史克威尔艾尼克斯(SE)最近发布了一项新的专利,旨在让玩家训练游戏中的NPC并改变他们的行为。这项专利可以增加NPC的交互复杂度,让玩家的游戏体验更为沉浸。
这项专利名为“VideoGameCoachingSession(视频游戏辅导课程)”,该专利着眼于“训练虚拟角色在无法掌控逆境的情况下克服逆境”。换言之,这项专利能让玩家告知NPC在任何特定情况下玩家希望NPC如何行动,然后让NPC自行决定后续行为。
该专利认为,NPC接受的训练越多,其行为就越能满足玩家的期望。NPC行为的训练和改变将提高玩家满意度,并可能增加随之而来的挑战。
以一场格斗游戏为例,玩家可以通过该专利选择要对抗的敌人来训练虚拟NPC战士,敌人可以是其他玩家也可以是其他NPC,双方甚至都可以在这一过程中学习彼此的动作和技能。
因此,通过这种方式训练可以改善NPC与游戏世界的交互方式。值得注意的是,该专利可以应用于任何游戏类型,例如射击、动作冒险、模拟、策略等。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家