《命运方舟》自从在国服发布会上邀请著名音乐家朗朗作为推广大使后,近期再次与流行歌手天后张靓颖合作,为国服玩家们热诚献唱游戏主题曲《星光》。其中歌曲包含希望与梦想的歌词,也契合《命运方舟》踏破风浪、刺破黑暗的游戏精神,游戏还未上线,已让不少国服玩家期待不已。
值得一提的是《命运方舟》作为暗黑4接近类型的游戏,带给玩家的感觉却是阳光积极的,这与暗黑4塑造的黑暗破碎感是完全不同的。不过暗黑4带给玩家的黑暗破碎感不仅来源游戏画风,更多的也是游戏体验。首当其冲的就是暗黑4进行开放世界改变的失败之笔,地图变大了,但是游戏体验的内容却没有增多,游戏本身的自由度并不契合开放世界这一属性,反而因为地图大和区域多导致玩家们在重复刷怪的时候体验极差,跑图远,自动寻路功能形同虚设,路径设置极不合理,使得暗黑4的开放世界这一改变成为最大的败笔。
不过要说暗黑4最大的问题还是太过枯燥和无聊,单一的游戏模式和重复的副本并没有给玩家们带来新鲜感,不断更换的装备就是像是为了升级而升级一样,老玩家尚且感到无聊,新玩家更不用说。
所以一款游戏如果不能学会创新玩法,注定无法吸收到新鲜血液,只会不断的去消磨一批又一批的玩家。幸运的是《命运方舟》早已意识到,所以在游戏可玩性上不断推陈出新,不管是超过20个可玩职业的选择,还是各不相同的游戏模式幽灵船、深渊地牢、混沌之门、活动岛、冒险岛、航海合作,从硬核到休闲统统包含,为的就是可以给玩家带来不同的游戏体验和新鲜感。
《命运方舟》特别贴心的一点在于,通过前期了解并对这款游戏特别有兴趣的玩家还可以前往官网观看张靓颖《星光》MV提前登陆,快人一步探索亚克拉西亚大陆,现在wegame还开启了预下载功能,抢先登陆就看这招!
无论如何,这款被许多玩家誉为“MMORPG最后的荣光”的《命运方舟》,相信一定能打破许多玩家对MMORPG游戏的刻板印象,让更多的人一起加入进来。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!