《博德之门3》将是今年夏天最受瞩目的RPG游戏之一,他将面临的对手是贝塞斯达的《星空之地》。不过开发商拉瑞安并没有因此而感到困扰。
在最近接受gamesradar采访时,拉瑞安工作室的Adam Smith对两者进行了比较,强调两款作品的差异。
“我想玩《星空之地》,我认为世界上的RPG游戏还不够多,我很期待。我认为最近没有足够的大型RPG游戏让你沉迷其中,而今年又一下子出现了这么多。很高兴能与其他RPG游戏为伴。”
“我认为我们在玩家自由度方面所提供的内容——就我所看到的,我还没有玩过《星空之地》——是非常不同的。”Smith继续说,“他们的方法可能是基于他们之前所做的,更多的是沙盒。我们的方式则是:这是一个你可以在其中自由发挥的战役。我认为我们的设定非常非常强大,我们希望您参与其中,并参与我们现在编写的故事。”
“你也可以在游戏中玩上6个小时而完全不参与故事,因为游戏有着不同的系统。但我认为这种复杂性和密度可能是我们的强项。我们没有一千颗星球,我们只有城市,城市之外还有很多其他东西。玩家们会有很多自由发挥的空间。《星空之地》以及《博德之门3》都有各种系统,但它们是不一样的。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!