文/GameForce
说起《塞尔达传说》这个ip,现在可以说是任天堂的头号招牌,甚至超过了自家吉祥物马力欧,特别是2023年发售的《塞尔达传说 王国之泪》,再次验证了“塞尔达必神作”定律。自从8位机FC时代开始,这个名字已经伴随玩家近四十年,众多作品无论是传统2D玩法,还是新颖3D玩法,无一不给玩家留下了深刻印象。本期我们要回顾的,就是整个系列中非常重要的一部作品,不仅是周年纪念之作,更是讲述了塞尔达世界的起源,这就是《塞尔达传说 御天之剑》(The Legend of Zelda Skyward Sword)。
说起任天堂的Wii主机,其最大特色就是体感操作,2006年11月19日,伴随着主机首发作品《塞尔达传说 黄昏公主》受到广泛好评,但为了照顾上一代NGC主机,游戏并没有完全发挥出Wii的机能特点,玩家非常期待能够出现真正属于这个时代的《塞尔达传说》游戏。
2007年E3的一次私人会议上,制作人青沼英二首次透露正在开发全新概念的塞尔达游戏,希望这款作品对休闲用户和铁杆玩家都有很强的吸引力,还表示会针对体感设计操作控制,甚至会有一对一剑术这种全新的体验,传统塞尔达游戏中探索区域、进入迷宫、挑战BOSS、获取宝物基本流程也会有所变化。2009年E3会展中,出现了新作美术原型图,包括无剑的成年右撇子林克,以及一位神秘的女性,而到了2010年E3,《塞尔达传说 御天之剑》这个新作名称才正式公布。
2011年3月举行的游戏开发者大会(Game Develope Conference 2011),出现了本作演示画面,林克全新的动作、使用钥匙的解谜场景、以及拥有瞬移能力的白发男子NPC,都给人留下了深刻印象。2011年8月在西雅图举办的PAX Prime 2011游戏展,玩家终于迎来了可以现场试玩体验的机会,毫无争议地成为最瞩目的焦点。
2011年11月20日,《塞尔达传说 御天之剑》正式在Wii主机发售,本作被定义为系列25周年纪念作品,玩家需要使用Wii Motion Plus配件,实现主角林克的各种动作,这也是Wii平台标志性作品之一。
游戏的故事设定在整个系列最初始阶段,发生在海拉鲁、王室、大师之剑等经典元素出现之前,林克和塞尔达在本作中采取的众多行动,为塞尔达传说系列未来事件奠定了基础。
本作的主角仍然是林克,生活在空中漂浮的岛屿“天空之城”(Skyloft),原本在骑士学校平静学习的他,意外遇到了本以为灭绝的神鸟,与塞尔达在空中散步时,遭到风暴袭击塞尔达不幸坠落到地面。为了救回塞尔达,林克拔出了女神之剑,前往大地开始了冒险征程。
游戏的基本玩法和之前几部3D世界塞尔达作品类似,但是Wii主机的体感操作不仅让玩家有了独特体验,也让开发者面临巨大的挑战,《Wii体育度假村》(Wii Sports Resort)的成功经验给了本作启发。玩家使用Wii遥控器控制林克的剑,除了基本的挥动外,还可以笔直举在空中实现充电功能,然后向下摆动释放光束作为射弹攻击。Wii Motion Plus操作方式也带来了新颖的游戏体验,玩家可以精准地控制武器攻击方向和角度,流程中也非常“贴心”地出现了某些敌人,只有通过特定方式的剑击才能被击败。另外剑也会用来解决谜题,例如有一种门上面有个大眼睛,当林克站在门前时,眼睛会跟着剑的动作,玩家可以挥剑画圈,把眼睛弄得眩晕从而打开大门。
俗称“双截棍”的另一个手柄则用来操作盾牌,快速摇动可以让林克举起盾牌,不仅可以阻挡敌人的攻击,还能将远程道具反弹回去。玩家如果使用按键锁定敌人后,将双截棍向前推动,还可以让林克发动盾牌猛击。本作有一个很独特的设计,那就是林克的盾牌有耐久度,如果在战斗中受损,需要修复或更换,这就对玩家提出了更高的要求,灵活使用防御成了新的战术,而不能像以往那样死守。另外在游戏流程中可以按键调出物品菜单,利用Wii遥控器精准的定向功能,你可以轻松选择道具使用,不过要注意这次是即时操作没有暂停,一定程度上也增加了难度。
就像游戏的标题那样,空中旅行将是林克本次冒险新的领域,在流程早期玩家需要完成飞行训练内容,就可以用Wii Motion Plus控制巨鸟自由翱翔了,加速、减速、扇动翅膀等操作都是通过遥控器实现,如果你是Wii老玩家,就会发现和《Wii 体育度假村》中操作飞机非常相似。林克在飞行中可以随时降落在天空中散布的小岛屿,加上系列传统的陆地移动和驾船航海,这一次实现了陆海空三栖世界探索。
《塞尔达传说 御天之剑》独特的画风令人印象深刻,融合了《风之杖》等卡通着色渲染和《黄昏公主》的现实元素,前者主要表现在主世界场景,后者则在林克的外形和武器上留下深刻印记。根据宫本茂的访谈内容,这种视觉风格灵感来自他对印象派的热爱,尤其是游戏中的天空背景,能明显看出致敬了被誉为“现代绘画之父”的法国大师保罗塞尚。游戏发售前任天堂展示的画面中有一处森林场景,中央有一棵巨大的树木,配以众多色彩缤纷的元素,包括树叶、蘑菇、墙壁、寺庙一样的洞口等,简直就是一幅可以互动的油画,让人不由自主地沉浸在其中。
更重要的是,这种新颖的画面效果并不是单纯的花架子,而是融入到玩家冒险流程中,开发者对于敌人等互动对象,加入了大量夸张式设计,利用形状和色彩等视觉效果,让玩家自行判断对方的攻击和弱点,也进一步完善了前面提到的Wii Motion Plus精准控制体验。这种方式增加了新人上手难度,但熟悉之后就会发现成就感十足不能自拔,比起现代很多同类作品中采用的“保姆式”标注,其乐趣显然是更高一筹。
《塞尔达传说》系列传统的迷宫探索玩法,在本作也有了一些新变化,在以往作品中,无论2D还是3D,迷宫和主世界基本是隔离开的,玩家进入迷宫就像脱离了开放环境,感觉是一个个独立出来的挑战关卡。本作中迷宫的数量和难度都有所下降,但在玩家前往迷宫的路上,会遇到更多的挑战和谜题,迷宫和主世界不再泾渭分明而是变得界限模糊,有些场景给人感觉甚至是“室外露天地下城”。另外林克的冒险范围也会随着道具获得不断扩大,包括原本已经探索过的区域,在获得新能力后再次返回,也会有全新的发现。
《塞尔达传说 御天之剑》发售后取得396万套销量,《FAMI通》再次给出塞尔达系列常见的40分满分评价,IGN同样也是10分满分,并在2011年IGN评选中,获得最佳Wii游戏、最佳叙事、最佳画面、最佳声效四个奖项,并得到最佳游戏提名,遗憾的是输给了另一款神作《传送门2》(Portal 2)。Wii主机当年在国内普及度一般,这也限制了本作的流行程度,很多国内爱好者真正领略到这款游戏的魅力,则是通过Switch平台。
2021年7月16日,任天堂发售了《塞尔达传说 御天之剑HD》(The Legend of Zelda Skyward Sword HD),本作对Wii原版进行了高清化重制,实现了1080P分辨率+60帧流畅运行,最具特色的体感操作,也针对Switch主机特性进行了改良,把这款“印象派塞尔达油画”以全新面貌展现在新老玩家面前。
尽管功能强大的Joy-Con可以高度还原Wii体感操作,但为了照顾更多玩家尤其是Switch Lite用户,重制版可以选择传统的摇杆按键操作方式,同时在体感操作时,还能利用摇杆更方便地控制视角,让你有了更多的选择。重制版还加入了实用的跳过对话功能,玩家可以按A键快进,也可以按B键完全忽略,过场动画也可以跳过。另外还有一些提升流畅度的细节,例如NPC会出现对话气泡而不是像原版那样直接打断玩家对话,物品的信息仅在第一次获得时出现,完成迷宫后也会自动保存无需选择,大大方便了故事冒险。Switch重制版发售后再次受到玩家广泛追捧,仅用半年左右时间,就在2021年底取得385万套销量,加上Wii原版的成绩,不折不扣地捍卫了“塞尔达必神作”。
《塞尔达传说 御天之剑》在整个系列发展中再次取得突破,随着硬件性能和设计理念的发展,这个品牌向现代流行的开放世界冒险迈出了重要一步,这种无缝式体验也对其它厂商作品产生了影响,动作、射击、赛车、角色扮演等玩法纷纷加入开放元素。时至今日本作仍然有大量爱好者重温回顾,无论你是塞尔达系列核心粉丝,还是刚刚接触的新人,这款有着承前启后价值的游戏都是不容错过的。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!