最近,《塞尔达传说:王国之泪》的游戏总监藤林秀麿(Hidemaro Fujibayashi)和系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma)接受了荷兰网站RTL Nieuws的采访,采访中他们谈到了本作制作灵感与创意的问题,采访内容如下:
问题:热门游戏《艾尔登法环》的制作灵感据说受到了《塞尔达传说:荒野之息》的启发,那么《艾尔登法环》是否也成了你去年制作游戏的灵感来源?
藤林秀麿:对不起,但我们其实并没有机会游玩它(《艾尔登法环》),我们太过忙碌于《王国之泪》的开发工作,这使得我们不可能去玩什么游戏。不过我们的确听说了这款很火的游戏。
但即使我们有时间去玩游戏,我们也不会重复使用它们的设计制作理念。当我们做一款游戏的时候,我们会有一个大致的概念,然后在此基础上想出一些新的设计理念。
问题:这很有趣,因为对于很多其他工作室的游戏来说,游戏设计者经常会谈论他们从某某游戏中汲取了灵感。但《塞尔达》游戏的制作更多是从零开始的吗?
青沼英二:当然,有一些情况下你做出来的东西会类似于现有的某款游戏,但我永远不会试图将其他游戏的设计理念放入我的游戏里。我对此感到很自豪,我总是在寻求原创性的想法。
当我制作《塞尔达传说:众神的三角力量2》的时候,在玩家跳跃的时候,我们有一个3D的系统,这让画面看起来像是林克朝你扑过来了。当我将这一效果展示给前任天堂总裁岩田聪看时,他说他并不知道竟然可以实现这样的效果。我听到他的话感到很高兴,因为对我来说,这就是游戏开发的本质:去发现别人没有想到过的东西。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!