《地狱边境》、《Inside》设计师Jeppe Carlsen开发的新作《茧(Cocoon)》经常被拿来和前两作比较,不过根据Carlsen的说法,新作和《塞尔达传说》会更共同点。
虽然《茧(Cocoon)》确实和Carlsen之前的作品有相似之处,但是Carlsen在接受外媒采访时表示,其实新作并不是通过解开谜题在线性世界中前进,而是利用提供的世界来解决谜题。
Carlsen:“从一开始,游戏就集中于递归的概念。如果你所探索的世界是一个在世界中包含另一个世界的树状结构呢?”
Carlsen:游戏的整个核心概念就非常的谜题化,游戏是先以谜题性质的概念为基础向外扩展的。Carlsen表示,在某个时候他在脑海里“开始将其构建的更像《塞尔达传说》”。
他承认:“(游戏的)整个整个核心概念本质上就非常的谜题化。”也就是说,游戏是先以谜题性质的概念为基础向外扩展的。他继续解释道,在某个时候他在脑海里“开始将其构建的更像《塞尔达传说》”。
根据介绍,《茧》中的球体相当于《塞尔达传说》中的地牢,每个地牢都会有一个Boss,打败他们玩家就会获得新的能力。玩家在游戏中可以随身携带所有的地牢,并随时在各个地牢之间切换。在球体之间切换也是推进地牢的机制的一部分,完成一部分地牢之后会获得新技能,这些新技能可以帮助玩家在地牢中解密,并进行进一步的探索。
至于《茧》到底有多像《塞尔达》,只能等该作发售之后大家亲眼去验证了。
《茧》将于2023年9月29日正式已发售,目前该作已经上架Steam。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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