Night School工作室的《奥森弗里》游戏中有着独特的智能对话系统,当年受到许多玩家称赞。现在续作《奥森弗里2:消失的信号》即将发布,制作组表示:他们利用“对讲机”这个道具进一步拓展了游戏对话系统。
制作组说,他们希望把“对话交流”做成好玩的游戏,希望玩家能按自己想要的方式说话,所以《奥森弗里2》是一部“一边走一边说(walk and talk)”的游戏。虽然这听起来好像没啥意思,不过这是其它游戏都没有尝试过的。
具体而言,《奥森弗里》中会不断给玩家提供一些对话选项,但游戏不会停下来等待玩家,玩家要在合适的时间点做出选择,比如可以等NPC说完再回答,也可以直接打断NPC;如果玩家什么都不选,就会视为保持沉默,这也会对剧情产生影响。为此,游戏中设计了非常庞大的对话文本网络,玩家在不同节点说话(或者不说话)会得到不同的回复。
《奥森弗里2》里新增了对讲机对话系统,玩家不再只能和身边的人对话,还能随时呼叫远方的人,其他NPC也可以通过对讲机呼叫你,这会产生很多有意思的新情况,比如你可能因为忙着跟身边的人说话而没能及时回应对讲机,这也会对剧情发展产生影响。由于对讲机的联结功能,整个游戏世界显得更加庞大,不再局限于主角身边的那片小世界。
目前《奥森弗里2》预计将于7月13日正式发售。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!