“像素版战地”《BattleBit Remastered》自6月15日上线后就一直保持很高的热度,虽然画质粗糙,不过上百人激战的游戏体验非常刺激。据外媒报道,该游戏上线两周以来已经卖出了超过180万份。
据悉,《BattleBit Remastered》仅仅由三名开发者制作,上线前就被添加Steam愿望单超80万次;上线后最高有87323名玩家同时在线游戏,两周之内就卖出了180万份。对于一款仍在“抢先体验”的独立游戏来说,这个成绩还是非常亮眼的。
不过,当接受外媒采访时,《BattleBit Remastered》的程序员SgtOkiDoki却建议独立开发者们不要轻易尝试制作大型多人游戏:“如果你打算做一款多人游戏,还是放弃吧!我实话实说,真的放弃吧。还是做单人游戏吧(如果这是你的第一款游戏)。(多人游戏)非常考验人。你还要为承受巨大打击做好心理准备。”
如果真的想做一款多人游戏,并且想取得成功,那么需要做出很多方面的工作,不仅仅需要打磨游戏体验,还得主动与玩家群体交流,并用详细的数据追踪确认游戏真的有趣,还要保障网络服务。《BattleBit Remastered》的爆火绝不是撞大运,而是多年精心制作的结果。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真