在很多经典RTS游戏中,玩家仿佛是切身参与到战争中的指挥官,通过屏幕远程发号施令,当玩家选中作战单位时,他们会直接跟“你”对话,增强游戏代入感。不过,新一代RTS《家园3》将放弃这种做法,游戏中的作战单位将不再直接跟玩家对话。
《家园3》制作组表示,他们革新了对话系统,让游戏里的作战单位更加人性化;飞船不再是直接回应玩家,而是会互相交流,比如当你用鼠标选中一艘飞船时,飞船指挥官触发的台词是对游戏里的控制中心回复的,而不再是直接对玩家回复的。
假如玩家拉近视角,还将能听到飞船之间互相交流聊天,每个战术指挥官都有5~15句主动台词和5~15句回应台词,会根据不同情况播放,仿佛他们是真的在战场上聊天打趣一样。
目前《家园3》计划在2024年2月发售。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!