今天,Remedy公布了《心灵杀手2》的新一期幕后开发者日记,官方在视频中表示本作曾有过很多个概念,但当前的版本概念是他们最感兴趣也是最具雄心的一个。
过去十多年来,Remedy对《心灵杀手2》的设计有多个概念版本,主创Sam Lake(也是1代游戏的编剧)表示:“我们做的每个游戏项目之间,我们都曾对《心灵杀手2》有过一个新的概念设计。这么多年来,我们一直很沮丧,无法启动它,无法为它感到兴奋,然后它就没有发生。”
Lake认为当前的游戏是截止到目前所有概念中“最令人兴奋、最令人感兴趣和最具野心的一个”,“真的非常非常高兴”没有采纳初期的概念。
《心灵杀手2》这一次采用了双主角,为生存恐怖类型,作家Alan Wake本人和新加入的女FBI特工Saga Anderson,在游戏中可随时切换角色。双主角有各自的战役,但Alan的战役更加黑暗。
该作将于10月17日发售,主线市场20小时。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!