昨天,B社宣布与AMD缔结独家合作,托德·霍华德表示携手AMD将令《星空》画质更上一层楼。然而,这也意味着使用N卡的玩家将只能使用FSR,而非性能更出色的DLSS,引发了部分玩家的反感。
著名科技媒体The Verge的资深编辑发文表示不满:DLSS相较于FSR更具优势,他们不理解为何微软与B社会签订一项将DLSS排除在外的协议。这种做法完全不利于消费者,也不会提高AMD显卡的销售额,应当专注于打造更出色的产品。
数毛社的John Linneman亦发推文呼吁:倘若B社有关注此事,请务必确保支持DLSS和XeSS,不要让《星空》成为一款缺失功能的AMD游戏。
从玩家到媒体,出现这种极其不满的声音并不是没道理的。主要因为相较于FSR,DLSS确实更具优势,因为DLSS利用了AI和Teor Core来提升游戏的性能和画质,而 FSR 只是一种超分辨率锐化技术。
两种技术的原理和实现方式是不同的。DLSS 是利用深度学习算法,通过预先训练好的神经网络模型,来对低分辨率的游戏画面进行超分辨率重建,并且利用Teor Core的加速,来提高运算效率和减少延迟。
FSR则是利用一种空间上采样算法,通过对低分辨率的游戏画面进行锐化处理,并且利用光流加速器,来提高运算效率和减少延迟。换句话说,DLSS是基于时间域的超采样算法。它会利用多帧的信息来生成新的帧,从而提高画面的细节和稳定性;而FSR是基于空间域的超采样算法。它只会利用单帧的信息来生成新的帧,从而可能导致画面的模糊或失真。
因此,DLSS在保证性能提升的同时,也能保证画质不受太大影响,甚至有时候还能超越原生分辨率的画质。FSR在保证性能提升的同时,依旧会牺牲一定程度的画质,尤其是在分辨率不够的情况下。
另一方面,B社与AMD的所谓协议显然是一种不利于消费者的做法。尽管目前B社官方并没有对DLSS在《星空》中的运用作出表态,但根据以往AMD独占游戏缺失N卡技术的表现来看,这么做无疑限制了玩家的选择,让使用N卡的玩家无法享受DLSS的优势。
众所周知,N卡在光线追踪和画面优化(DLSS)方面拥有更强大的硬件支持和更成熟的软件优化,可以在游戏中呈现更逼真和细腻的光影效果。
而AMD的显卡在包括光线追踪等前沿游戏画面处理方面还处于起步阶段,并没有太多优势或特色。因此,不难理解为什么有人认为B社与AMD的合作是一种剥夺了N卡玩家享受更好游戏体验的权利的做法,而AMD的显卡并没有提供足够的吸引力或竞争力。
当然,从更加理中客的角度来看,DLSS和FSR都是能够显著提升游戏体验的技术。与其两方阵营玩家线上“互撕”,还不如静观其变,看看《星空》的最终效果究竟是个什么样子。
那么,你对《星空》的DLSS和FSR之争又有什么看法呢?欢迎在评论区发表你的意见。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!