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OgCloud推出买量破局新玩法 多渠道拉动游戏用户增长转化

2023-06-28 17:20:35    来源:互联网        浏览量:加载中...

  买量,是游戏厂商一直以来都非常关心的领域。但在用户量级和效果的“双重瓶颈”之下,游戏厂商的买量营销举步维艰,不可避免地面临着买量成本高、触达用户有限、转化率低、ROI不可控等业务痛点。

  游戏厂商面临着多元化的营销推广渠道,到底在哪里买量、如何买量,可以达到营销的”降本增效“?在此背景下,OgCloud率先投入游戏买量解决方案的研发,以多维度技术栈沉淀,倾力构筑的云游戏PaaS能力作为基础,契合游戏买量场景化的痛点,与诸多游戏发行合作伙伴协力实践,并为其匹配相应的解决方案,强势打造了OgGame全球云游戏全栈服务,深挖创新买量场景,助力实现高效转化。

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一、微信小游戏,大型游戏的买量蓝海

  近年来,大厂、知名IP买量游戏纷纷加入微信小游戏的行列并积极买量,无不印证着微信小游戏生态能够打造爆款,拥有着创造高收入产品的潜力。

  疯狂游戏旗下两款游戏《咸鱼之王》与《疯狂骑士团》月流水都在亿级以上、甚至行业人士认为《咸鱼之王》收入超4亿,比肩原生App市场的头部产品。根据此前Quest Mobile的数据,二者微信小程序今年3月的MAU分别达到7381.73万与8496.14万,成为了今年当之无愧的黑马。《咸鱼之王》五一当天单日投放素材量比前一天增长了100%,从中我们也能验证微信小游戏买量市场的疯狂。

  然而目前,对于中重度的大型游戏来说,微信小游戏依然是买量的蓝海。如能将大型游戏与微信小游戏打通,必将能共享微信小游戏的红利,利用微信十几亿用户流量池,通过玩家之间的分享与传播,使产品进行快速地低成本裂变,厂商也可以尝试私域流量经营,覆盖更多的玩家。

  OgGame云游戏在行业内创新研发云微信小游戏买量解决方案,能把大型游戏上架到微信小游戏,不仅能从无到有,实现大型游戏转化成微信小游戏,更加深了玩家之间的互动和社交,增强了游戏的乐趣和可玩性。

  对于游戏厂商来说,此举也是提升游戏的社交性和用户转化率的绝佳契机。让大型游戏可以共享小游戏用户红利,借助玩家的私域传播,有效提升自然流量,触达更多潜在玩家。

二、游戏云化,增强曝光的买量捷径

  2022年,国内一众领先游戏厂商们纷纷发力云游戏赛道。米哈游、腾讯、网易频频出招。米哈游推出《云·原神》,上线时即拿下畅销榜第18的成绩;网易相继上线《云·明日之后》,《云·大唐无双》与《云·梦幻西游》,均在App Store上的获得了不俗的评分。

  如今,借助OgGame云游戏游戏云化解决方案,游戏厂商也能轻松实现游戏上云。 对游戏开发商来说,游戏云化后生成的云包,可另外占据一个应用商城的展示位,吸引更多的玩家关注,提高用户激活率、转化率和收入。

三、 云互动广告,买量转化的有效利器

  在游戏的赛道逐渐拥挤的今天,要在海量的游戏产品中迅速吸引用户的注意力绝非易事。此时,能为用户带来更多交互性体验,直接感受游戏核心玩法的可玩广告,就成为了买量阶段的“大杀器”。

  作为全球领先的移动游戏开发商之一Playrix,在其《梦幻家园》益智游戏的推广中尝试采用云游戏互动广告,并与之前效果最佳的数字广告创意进行比较。在平台投放后,云试玩广告的移动应用安装量相比其他广告有显著提升,安装成本降低2倍、回收提高1.7倍、应用内购买提升1.5倍。

  OgGame云游戏针对性提供的云互动广告解决方案,可帮助游戏厂商生成用户点击即玩的广告落地页,投放到微博、抖音、今日头条等社交媒体平台,针对性解决视频广告因交互性不足,导致的用户激活率低问题。

四、云微端买量,降低成本的推荐之选

  云微端买量在“降本增效”层面也有不错的成效。2022年,盛趣游戏旗下《庆余年》手游曾在发行之初采用传统发行与微端发行买量搭配的方式。最终在云微端买量加入后,《庆余年》手游的整体买量成本降低了近30%,同素材投放的转化效果是传统买量方式的数倍。

  OgGame云游戏提供的云微端买量解决方案,在安卓生态下,可将几十G的游戏内容浓缩成20M的精华小包,生成的小包链接,可置于各大社媒平台进行推广,有效降低买量成本,优化买量ROI。用户不仅能迅速下载体验,完整包体也在游戏体验过程中静默下载,游戏体验与本地大包无异。根据实际投放数据,OgGame云游戏的云微端用户留存率与大包无明显差别,解决了行业内同类产品留存率降低的问题。

  展望未来,云游戏行业的前景依然广阔。行业持续创新和技术进步将有助于改善玩家体验,降低游戏厂商运营成本。OgCloud作为全球云游戏全栈服务提供商,希望能为更多的游戏企业降低买量成本,创新推广方式,优化买量ROI,促进客户转化留存,与各界云游戏生态伙伴一起,探索云游戏业务发展的更多可能,共建云游戏更加辉煌的未来。

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