文/GameForce
2023年发售的《塞尔达传说 王国之泪》再次验证了“塞尔达必神作”定律,很多用户都是冲着塞尔达的响亮名头购买Switch主机,不仅能够体验老任的最新大作,还对系列之前的几部经典产生了浓厚兴趣。本期我们要回顾的,是众多塞尔达游戏中带有传奇色彩的作品,最初只是用来测试硬件性能,随后不断完善成为原创新作,之后经历了强化移植和完全重制,时至今日深受新老玩家追捧,这就是《塞尔达传说 织梦岛》(The Legend of Zelda: Link's Awakening)。
时间回到上世纪九十年代初,《塞尔达传说》相继在任天堂8位机FC、16位机SFC推出成功作品,从而在玩家群体中建立起良好口碑。与此同时在GB掌机上,玩家却不敢对塞尔达游戏有任何奢望,在黑白显示小屏幕上体验精致的林克冒险,那是连想都不敢想。
任天堂最初并没有GB版《塞尔达传说》计划,然而部分开发人员为了测试硬件性能,制作了塞尔达玩法的内部小游戏,逐渐吸引了越来越多的人参与进来,这种纯业余的开发氛围,让众人有机会实现自己丰富的想法,使得玩法功能日趋完善,也让高层决定在GB掌机推出塞尔达游戏,起初的计划是对SFC版《塞尔达传说 众神的三角力量》进行缩水移植,但最终还是以原创新作形式立项。
1993年6月6日,《塞尔达传说 织梦岛》正式在GB掌机发售,卡带容量512KB,在这款画面表现看起来有些简陋的作品中,任天堂却设计了丰富的情节内容,让玩家可以用非常便捷的形式,感受全新的塞尔达游戏魅力。
游戏的故事设定在林克击败邪恶的加侬,让海拉鲁重回和平之后,我们的主角并没有安逸躺平,而是选择前往异乡继续修炼强化自身能力。林克完成修炼后乘船返回海拉鲁,突然海面变得波涛汹涌,天空也变得黑暗,林克勇敢地与巨浪进行斗争,甚至用绳子将自己绑在船上,但一道闪电过后,被劈成两半的船带着林克沉入海底。
幸运的是林克随着海浪漂流,来到一座遥远的岛屿科霍林特(Koholint),一位名叫玛琳(Marin)的少女正在海滩上散步,发现了昏迷的林克,并把他带回了马贝村(Mabe)的家中。林克隐约听到女孩的声音误认为是塞尔达公主,醒来之后才发现是玛琳,她的父亲塔林(Tarin)将盾牌交还给林克,但是宝剑却不见踪影。
林克重新回到海滩上,经过搜索最终找回宝剑,此时一只神秘的猫头鹰突然出现,它告诉林克,在科霍林特岛的山顶上,有一个巨大的蛋,里面藏着一个叫做风鱼的生物,如果能唤醒风鱼,就有机会离开科霍林特岛。猫头鹰让林克寻找钥匙进入神秘森林,林克进入迷宫后经多苦战击败BOSS,得到了满月大提琴(Full Moon Cello),猫头鹰解释道这是海怪乐器之一,必须拿到全部才能唤醒沉睡的风鱼。
林克辗转多地经历各种冒险,最终找全了八件海怪乐器,随后来到山顶看到风鱼的蛋,林克用海怪乐器演奏出歌谣,风鱼蛋裂开,里面出现了暗影噩梦(Shadow Nightmares),拥有变身能力的他,就是科霍林特岛上所有混乱的真正幕后黑手,创造出来大量敌人就是为了阻止林克唤醒风鱼。经过一番苦战后林克击败了暗影噩梦,然而最终的结局并不是胜利大团圆那么简单,独特的梦境设计当年令不少小伙伴颇感烧脑。
本作采用了经典的俯视角动作冒险玩法,林克在科霍林特岛多个场景中进行探索和战斗,通过完成任务获得八个迷宫的钥匙,在迷宫中击败BOSS获得乐器,最终完成剧情通关。尽管GB显示屏幕只有黑白效果,但开发者还是制作了内容丰富的地图,16X16共256块区域,这个规模甚至不输给机能更强的SFC版,同时也包括了海岸、村镇、森林、山脉、沙漠、沼泽等丰富地形,游戏通过细致的设计,在发色数极少的环境下,实现了特点鲜明的场景元素。
游戏在系列前几作系统基础上进行了改良,利用GB较少的按键给玩家提供丰富体验,林克需要按键才能举起盾牌,同时允许玩家装备两件物品,以适应场景中的谜题元素,甚至剑和盾牌都不是必需的,有些物品同时装备还会有组合效果,例如使用洛克的羽毛加上飞马靴子,可以实现距离更远的冲刺跳跃。本作首次在塞尔达系列中加入了简单的交易系统,钓鱼支线任务和地图上众多隐藏收集品,可以在特定位置兑换以获得奖励。
本作中每个迷宫都有独特的背景音乐,而不是像以往采用统一BGM,一定程度上也弥补了黑白画面单调体验,塞尔达系列经典的笛子也是首次出现,玩家利用它演奏不同的曲目,成了后续作品标配玩法之一。游戏中还出现了大量来自马力欧游戏的元素,例如交易任务从一个耀西娃娃开始,桃花公主的照片则是交易物品之一,父亲塔林的造型简直就是马力欧翻版,变身浣熊很像是《超级马力欧世界3》中的狸猫套装,另外场景中的敌人也有很多来自马力欧游戏。
《塞尔达传说 织梦岛》发售后迅速受到玩家追捧,383万套销量使其成为GB掌机新的王牌之一,也验证了“塞尔达必神作”定律,即使是在看似原始的黑白画面中,再次展现了任天堂独步天下的设计能力,这也为本作之后的两次进化埋下了伏笔。
1998年12月12日,任天堂在刚刚发售不久的GBC主机上推出了《塞尔达传说 织梦岛DX》,利用硬件性能大幅提升的平台,尤其是发色数量彻底进化的全彩色屏幕,加上扩展为1MB容量的卡带,游戏真正的魅力得到充分释放。
本作并不是简单地将黑白画面变成彩色,而是加入了很多新内容,其中最重要的就是一个彩色版专属新迷宫,完成后可以获得一件彩色束腰外衣,可以增加林克的攻击力和防御力。此外对话和角色细节等内容也有所调整,这个强化版本同样可以在老款黑白GB运行,但无法进入到新迷宫。GBC版取得了222万套销量,IGN给出了10分满分评价,时至今日仍然可以在最新的Switch平台体验。
2019年9月20日,任天堂在Switch主机推出了《塞尔达传说 织梦岛》完全重制版,利用全新的图形引擎,将曾经的名作以全新面貌展现给玩家。重制版仍然采用俯视角画面,人物和场景则改为3D多边形,利用鲜明的色彩和柔和的光源表现,世界地图就像用玩具模型构造,让人眼前一亮,林克和众多角色Q版两头身的造型,看起来也很像马力欧的风格。
原版游戏中的众多经典场景得到全新还原,同时借助Switch大幅进化的机能,主世界地图不再分成很多块,而是所有区域完整加载没有屏幕过渡,实现了开放世界效果,同时在迷宫中玩家的探索体验也更加流畅,无论多复杂的地形都能无缝卷轴。
塞尔达系列经典的“左撇子林克”也在本作中出现,传说当年因为制作人宫本茂是左撇子,导致设计角色时成了左手持剑右手持盾,而在GB原版中,由于要节省资源使用精灵翻转,面朝不同方向持剑手也不一样。此外摇杆设备的使用,林克可以八方向攻击,而不是像以往那样只能用十字键四方向。
重制版也给新老用户提供了更大挑战空间,玩家在流程中HP可以提升至20格而不是原版的14格,虽然大部分伤害仍然是半格起步,但如果装备了守护橡子,重制版中林克受到的最小伤害减为四分之一格,对于战斗感到苦手,喜欢用“塞尔达无双”方式通关的新人会感觉更轻松。同时当玩家完成迷宫后,获得乐器的门会直接打开,无需像原版那样必须先收集提升HP上限道具,这个细节的改动让部分高手有了机会,挑战只用最初的3格HP通关。
游戏还加入了很多实用的新功能,例如地图上可以放置标记,方便玩家自由探索,另外在回忆目录中可以看到林克与猫头鹰等NPC发生过的对话,以及已经获得的收藏品位置。重制版中秘密贝壳收集增加到50个,而且只要玩家有耐心就能全部拿到,不像原版中有些可能会永久错失。
根据任天堂公布的财报,《塞尔达传说 织梦岛》重制版销量已超过550万套,加上原版总销量破千万,这个原本只是业余玩票的试验品,在众多充满匠心精神的开发者不断完善下,最终成为系列不容错过的经典作品。尤其是重制版可以说是2D塞尔达游戏的巅峰表现,其吸引人的画风和简单易上手的操作,是很多新玩家的敲门砖,这款三十年前的名作,时至今日仍然有着巨大影响力。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!