微软旗下工作室The Initiative(4A工作室) 的间谍风格游戏《完美黑暗(Perfect Dark)》与2018年开始制作,它是继Xbox360上的《完美黑暗:零》15年之后的系列新作,但并未在6月的Xbox发布会上露面,我们也有很长一段时间没有听到过它的消息,IGN近期采访了一些已离职的开发团队成员和Xbox游戏工作室负责人Matt Booty,发表了一篇文章,透露了《完美黑暗》这款游戏的项目情况。一起来了解下。
总的来说目前的情况是《完美黑暗》仍需2~3年才能推出,在很多方面仍处于早期阶段,但已步入正轨,在《古墓丽影》开发商水晶动力(Crystal Dynamics)的帮助下取得了不错进展。
以下是文章中的一些要点:
·《完美黑暗》过去项目经历了多次重启,在2020年TGA上正式公布预告时“甚至没有弄清楚任何核心游戏机制”,这主要是由于The Initiative最初与Certain Affinity合作时,两个工作室之间并不能很好的配合,问题一个又一个的出现。
·在2021年初《完美黑暗》的设计总监Drew Murray选择离职也对项目影响重大,尽管如此,2021年春季时两个工作室完成了《完美黑暗》的概念验证,并做出了一些原型关卡,但《完美黑暗》仍未步入正轨,因为不久之后Certain Affinity决定不再与The Initiative续约合作开发,The Initiative的大量人员也相继离职,仅2021年就有35人离职,2022年前3个月又走了12人(包括游戏总监Dan Neuburger),工作室的一大半人都走了,员工最少时仅有30人。
·由于开发人员流失惨重,一位当时仍在公司的开发员工回忆称:“在九个月的时间里,几乎什么都没做。”正如游戏名字《完美黑暗》那样,那是一段相当黑暗的时期。
·2021年9月《古墓丽影》开发商水晶动力(Crystal Dynamics) 与The Initiative开启合作,《完美黑暗》才算正真意义上的步入正轨,水晶动力的一位前员工在接手《完美黑暗》项目时回忆道:“该项目的很多部分最终都需要彻底重新设计”,于是2022年时《完美黑暗》采用虚幻5开始从头重新制作。
·Embracer Group 在2022年8月完成对 水晶动力 的收购,这对《完美黑暗》并未产生太大影响,2022年底,水晶动力已经完全掌握了项目的主导权。《完美黑暗》现在更像是一款 水晶动力 游戏,而不是 The Initiative 的游戏
·参与《完美黑暗》的其他工作室的开发者透露,Xbox一直对《完美黑暗》秉承不插手政策,就如同对待B社旗下Arkane的《红霞岛》一样。
·Xbox游戏工作室负责人Matt Booty表示今年5月份时,他对《完美黑暗》项目进行了全面的审查,他透露水晶动力几乎一半的人员现在正在开发《完美黑暗》。
·《完美黑暗》目前仍是一款间谍风格的第一人称射击游戏,并且注重叙事,重点将是间谍装备。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!