艺术家Adam Plechaty最近与我们分享了一些视频与截图,展示了他使用虚幻引擎5重制的《黑暗之魂1》的篝火场景。让我们先一起来看看视频吧!
这个场景使用了虚幻引擎5的Lumen技术,画面还是相当漂亮的,我们也可以借此想象一下FromSoftware用现代技术重制《黑暗之魂1》将能够达到的画面效果。
具体来说,这个场景使用了Lumen技术,以及大量的小型点光源。此外,Adam使用了虚幻引擎5的建模工具提升了画面的品质。对于大多数素材,Adam选择使用了RGB mask来驱动两到三个在着色器中混合的1K平铺纹理。正如这位艺术家所指出的,这种做法可以帮助保持良好的纹素密度——特别是在像水道或悬崖峭壁这样的大型素材上。
而我们看到,虽然它只是一个概念演示视频,但最终的效果也是非常惊人的。以下是一些该项目的截图,一起来看看吧!
虚幻5重制《黑暗之魂1》篝火场景 截图:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!