《Dota2》是v社旗下知名游戏,自推出以来就与另一款V社的头牌产品《CS:GO》常年居于steam在线人数榜的前列,可以说这两款游戏在steam发展过程中拉拢、集聚了一大批玩家用户,奠定了steam平台的用户基础。
《Dota2》正式大规模公测是在2013年,同时这也是国服开启的日子。在十周年之际,官方发布了一系列消息,为迎接十周年活动预热,其中值得我们重点关注的内容是往年通行证的内容将发生改变,以皮肤为主体的奖励不再。
《Dota2》游戏里有在TI期间发布限时通行证的这一“传统”,相信如今的玩家对“战斗通行证”这样的模式已不再陌生,在赛季限定的通行证里,往往有着新模式、新任务、新活动等大量内容,努力完成通行证里的任务,还会获得大量的游戏内资源。
虽然《Dota2》本子的推出也遭受了非议,给人一种在游戏里“打工”的感觉,但《Dota2》每年节节攀升的本子销量还是表明了这种模式的受欢迎,特别是绝版皮肤的推出,让人充等级的动力倍增。
不过事实上,V社正在大幅降低对战斗通行证内容的关注程度,承诺将专注于整个《Dota2》玩家群可以体验到的其他更定期的更新。
V社表示,《Dota2》战斗通行证所需要耗费的资源与精力都非常多,这些造就了每年良心的本子内容,但这意味着相比之下,其余时间的更新内容有点不够看。
所以V社做了一个实验。拿出了一些往年用于制作勇士令状的资源,投入到别的更新里,其中还包括与勇士令状不契合的功能和内容,比如今年更新的7.33大版本“大展宏图”就是实验的产物,这个版本改动非常大,地图扩大了1/3,大量游戏机制改变与新增,几乎就是个新游戏。
取消本子的另一个原因是“玩家不买”,“大多数Dota玩家从不购买本子,也从未从中获得任何奖励,”V社表示。听到大多数玩家甚至从未购买过本子,这有点令人惊讶,因为最近几年的本子销量额保底都超过1亿美金。但如果细想,这个结论其实有道理的,因为《Dota2》里本子的大量收入是由少量具有高消费能力的死忠粉带来的,比如著名的steam土豪玩家鹦鹉哥St4ck。
*鹦鹉哥不仅steam等级全服第一,每年还往《Dota2》本子里砸不少钱
社区对7.33版本更新的积极反应让V社“有信心,少做勇士令状的皮肤,多做各种令人兴奋的更新”。V社表示,这是《Dota2》作为游戏和社区的正确长期道路。
今年的TI赛事,本子皮肤也将不会作为主打,V社决定,届时的更新将重点关注到赛事、选手和比赛身上,其中“皮肤、饰品不会发挥显著作用”,甚至本子名称也将改变,不叫“勇士令状”,但与过去的本子一样,销售额将为奖池做出贡献。
不过,少了这么多具有吸引力的内容,V社你确定还会有人买?毕竟每年赛事期间推出的绝版皮肤才是重头戏,这下可以说真的是“为信仰充值”了。
现在玩家最期待的就是《Dota2》的十周年更新了。Valve没有说什么时候会出,只是说它肯定不会在《Dota2》的实际十周年纪念日发布(7月9日)。到时候我们可以看看,去除了足够有吸引力的皮肤等内容,V社还将为我们端出什么好菜(最好是有)。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!