《女巫之火》是今年9月即将发售的一款3D Roguelite动作游戏,前不久官方放出了一些演示视频,展示了本作中的大量动作玩法;有玩家误以为该游戏玩起来类似《毁灭战士》,不过制作组表示并非如此。
据悉,《女巫之火》不只是没完没了的动作游戏,虽然它也有异常激烈的战斗元素,但它同时留给玩家足够的时间去安静地探索、计划和思考。从这方面来说,它更接近于一款魂系游戏,而不是《毁灭战士》。
制作组还透露说,《女巫之火》一开始并不像是现在这样一个关于枪械和魔法的黑暗奇幻FPS游戏,而是走的科幻生存路线;同时它一开始也不是采用开放世界式关卡,而是竞技场风格。正是因为做出了这些重大改变,让该游戏的发售时间延迟到了今年。
不过制作组表示,这是适合该游戏的正确选择,这个决定不仅让《女巫之火》更好玩,还让它更独特、更完美。
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游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!