我们已经知道,合作抢劫射击游戏《收获日3》将会登陆XSX/XSS/PS5/PC平台,这意味着它将会抛弃上世代的PS4/XB1平台,在最新的开发者日志视频中,游戏的执行制作人Craig MacLeod谈到了游戏抛弃上世代主机,而只专注于次世代平台的原因。
MacLeod说道:“只登陆次世代平台是因为:我们意识到要创造出最佳版本的游戏,我们就需要最新的游戏制作技术。而要享用游戏的跨平台存档功能,玩家必须要注册Starbreeze Nebula,因为这样我们才可以比较容易地让游戏支持这类功能,不然的话要实现它将需要繁杂的工作。注册Starbreeze Nebula同样有助于维持所有平台的唯一共同的玩家群体而不是分裂玩家社区。”
制作团队承认他们对于让玩家注册一项新的服务也有一些担忧,但他们也重申:“我们这样做是为了打造一些从长远角度来看是美好的东西。而你需要为实现这一目标奠定合适的技术基础。”
《收获日3》将于9月21日发售。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!