对于《最终幻想》系列的粉丝来说,最近几天一定相当令人兴奋,除了近期一直在放出消息的《最终幻想7:重生》,其系列新作《最终幻想16》也将在6月22日正式发售。而就在上周末,《最终幻想16》开启了开发者直播为新作预热,在此次直播中,开发者Suzuki Ryota自信地将《最终幻想16》称为他的“个人杰作”。
Suzuki之前曾与Capcom合作,锤炼了多年的技艺,并参与开发了《鬼泣5》《龙之信条》和《怪物猎人》等在业内相当具有代表性的动作游戏,可以说,Suzuki非常清楚如何设计出一套引人入胜的战斗系统。而在《最终幻想16》中,他所呈现的战斗系统不仅包含了系列的精髓,还扩展了内容范围,将给玩家们带来令人兴奋不已的体验。
在这次直播中,Suzuki表示:“在我过去25年设计动作游戏的整个职业生涯中,我真的认为《最终幻想16》是我自己的个人杰作。”由此可见,Suzuki对《最终幻想16》这个项目有着强烈的信心。此外,他还表示自己最喜欢的系列作品是《最终幻想5》,这进一步突显了他对这个项目的热情和投入。
必须承认的是,这样的表态意义非凡,特别是考虑到Suzuki亮眼的作品集。这位资深的游戏开发者在动作冒险和动作RPG类型中并非新手,曾为诸如《怪物猎人世界》(及其冰原DLC)《鬼泣4》《鬼泣5》以及《龙之信条》等重量级游戏做出了贡献。然而,在这一众重量级作品中,Suzuki的最新项目占据心里最特殊的地位,这也恰恰证明了《最终幻想16》的惊人魅力。
那么,《最终幻想16》的战斗系统有何独特之处呢?据Suzuki表示,其独特之处在于游戏的易上手性。在这个以复杂机制而闻名的游戏时代,《最终幻想16》旨在对机制做减法,在吸引新手玩家进入这个类型的同时满足老玩家的需求。这种设计理念在游戏的试玩版中得以体现,其提供的众多选项能帮助首次尝试动作RPG的玩家快速熟悉游戏的战斗系统。
然而,这并不意味着《最终幻想16》的战斗系统缺乏深度和挑战性。Suzuki强调,游戏中仍然有许多高级技巧和策略性可供探索,以满足那些追求高难度挑战的玩家。通过这种平衡,他们希望创造出一个能被广泛受众所欣赏和享受的战斗体验。
不得不说,很少有系列会像史克威尔的《最终幻想》一样拥有如此强大的力量和魅力。作为RPG类型的主要代表作之一,这个系列在这几十年来蓬勃发展,巧妙地将战斗、引人入胜的叙事和富有想象力的世界融合在一起。对于这次《最终幻想16》的发售,笔者还是相当期待的,届时我们也会持续更新与之相关的有趣信息,我们下次再见!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!