相信大家已经知道,FS社新作《装甲核心6》并不是一款类魂游戏,而是更像该系列以前的作品。不过本作也向《黑魂》借鉴了一些新的机制,包括新的锁定方式和破防/眩晕机制。
以前的《装甲核心》游戏也有锁定系统,不过都是“非强制锁定”,玩家的视角不会锁死在某个敌人身上,只要移动镜头或位置就能更换锁定目标。而《装甲核心6》新增了“强制锁定”,类似于《黑魂》中的锁定,一旦锁定目标,玩家的视角就无法自由转动,而且移动时也是围绕着该目标旋转。
不过,原来的“非强制锁定”也仍然保留,默认情况下还是“非强制锁定”,玩家可以根据情况,自行开启“强制锁定”。
此外,《装甲核心6》还引入了一套眩晕/破防机制,有些武器的伤害值虽然不高,但更容易造成眩晕/破防;把敌人打出眩晕/破防状态之后,再切换高伤害武器就能追加更多输出。
这套机制主要是用来打Boss用的,一般的小怪可能用不上。不过考虑到《装甲核心6》也支持线上玩家对战,眩晕/破防机制可能在PvP中也会起到关键作用。
《装甲核心6》还会加入如今许多游戏里都有的透视扫描机制,机甲自定义内容页更加丰富。目前本作预计将于今年8月25日发售。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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