FS社的《装甲核心6》将于今年8月发售,前不久一些外媒在夏日游戏节上观看了该游戏的实机演示,看起来这款游戏依然具有一定难度,但是比魂系列游戏轻松了很多,因为它设有自动检查点。
据悉,《装甲核心6》是任务关卡式的游戏,每一关都有一个箱庭式的地图,并且预先设定好了任务目标;任务的具体完成方式和线路可自行选择。每一关设立了一些自动存档检查点,还有弹药补给处,如果中途阵亡可能会在不远处直接复活。
虽然死亡惩罚可能没那么严厉,《装甲核心6》的难度也不算低,敌人的攻击会很猛烈,Boss战设计得也很有压迫感。而且有时候也会有埋伏的敌人出来偷袭,需要小心一些。
本作中既有远程射击的热武器,也有一些近战武器;玩家可以靠冲刺躲闪敌人的攻击,也能靠护盾来防御。有些敌人可能需要特定装备才好对付,如果中途阵亡,玩家可以更换身上的装备,换一种作战风格。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!