在最近的一场名为Campfire Chat的直播活动中,《暗黑破坏神4》(以下简称《暗黑4》)的游戏总监Joe Shely表示他们计划解决很多《暗黑4》玩家所面临的库存杂乱的问题。一起来看看他是怎么说的吧!
Shely说道:“游戏中有很多不同品质、不同颜色的宝石(注:这些宝石可以升级并且镶嵌到玩家的装备中去),而这些宝石可能会占用大量的库存空间。所以我们的想法是改变你得到宝石的方式,我们想把它们从库存移到“材料”和“货币”的条目中去。一个可行的方法就是,你只需要使用一定数量的材料,就能够自己制作宝石。”
稍显遗憾的是,Shely并没有透露这一改动内容何时会出现在《暗黑4》中。目前工作室仍然专注于发布各种小型更新补丁来调整游戏的平衡性——特别是在游戏即将进入第一赛季的时候。Shely表示工作室期待能在第二赛季时为游戏加入上述改动内容。
《暗黑4》现已登陆PC/PS4/PS5/XB1/XSX/XSS。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!