《星空之地》“1000多个星球”自公布以来就一直受到争议,有玩家认为这么多星球肯定大部分都是用程序生成的、肯定会很重复很空洞。不过实际上,《星空》也有大量手工制作的内容,而且内容量比B社以往任何游戏都多。
Todd Howard在采访中表示,各星球的地表环境基本都是程序生成的,他们生成了一些平方公里级别的巨大区块,然后覆盖到了星球表面上。不过,本作手工制作的内容量也远超B社以往任何游戏。Todd没有给出具体的数字,不过仅在对话文本量方面,《星空》就已经比《老滚5》+《辐射4》对话总量还多。在游戏地点、美术以及任何方面,他们的工作量也都超越以往。
有意思的是,这不是Todd第一次拿对话文本量来说事,在《辐射4》发售前,他就曾表示《辐射4》的对话文本量比《辐射3》+《老滚5》还多。
其实,玩家大可不必为“1000个星球”而担心,它们其实可以看成是一个添头,是主线之外的背景板,并不需要全部去探索一遍。《星空》的主线内容肯定都是精心手工制作的,而主线本身的体量就已经很大了。
目前《星空》计划将于9月6日正式发售。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!