据微软游戏工作室主管马特·布蒂表示,目前《星空》比贝塞斯达以前的任何一款游戏推出时的bug数量都要少。
“我们有很多内部工作人员在玩《星空》。”布蒂在本周直播中表示,“游戏的bug数量非常少,如果《星空》今天就发行,这款游戏的bug数量将是贝塞斯达所有发行的游戏中最少的。”
布蒂的这种说法挺大胆的,甚至可以预见到,等到游戏发售之后,出现任何一个bug,这句“圣经”都会被拎出来反复鞭尸。并且布蒂也有点在玩“文字游戏”的意思,避重就轻,只是在谈论bug“多不多”,也没说多少,也没说严重性,即使部分bug会导致游戏崩溃,那也可以算是“bug很少”咯。
无论如何,这句话只能表示出布蒂的“不专业”,因此他说出这句话时,就已经牢牢戴上了小丑的帽子。
不过布蒂可能也是出于好心,给贝塞斯达一点鼓励,才有勇气说出这种话。但也有一种可能,他在钓鱼,利用网友的逆反心理,等着别人把bug报告发给他,然后再进行修复。果不其然,有玩家就已经把steam页面下的《星空》演示视频里的bug发给了他。以打脸的方式来排除bug,不得不说,高!
游戏发售时bug频出,实际上并不是一件非常可怕的事,基本上很少很少有游戏在发售时就是完美的。甚至于游戏刚发售,制作组连夜修bug都已经成为了传统。育碧几乎所有游戏发售时都会出现各种各样的奇葩bug,被玩家玩成了各种梗。
《巫师3》与《荒野大镖客2》发售时也同样是bug频出,但也并不妨碍其成为一代经典。只不过当厂家游戏质量不过关时,bug就成了无法原谅的错误,成为一道点燃玩家怒火的导火索,典型例子如《赛博朋克2077》。
贝塞斯达在开放世界3A游戏上达到了其它厂商难以望其项背的高度,但开放世界所需要的代码复杂量依然是不可与一般情况相提并论。特别是一款游戏的交互越复杂,内容量越多,所实现的概念越庞大,bug与优化问题就越难避免,伟大之作与“kuso game”可能仅一线之隔,所以《星空》的未来还真不好说,不知道会成为下一个《2077》还是下一个《老滚5》。
*知名“诈骗游戏”《赛博朋克2077》
显然,Xbox主管菲尔·斯宾塞至少是不想《星空》重蹈覆辙,走《赛博朋克2077》老路的,他在直播中表示,自微软收购贝塞斯达并将《星空》的发行日期推迟后,微软已经对该游戏进行了严格的QA(可能只是略微夸张)。
“说实话,当收购完成时,最初定的发售日期比现在早得多”斯宾塞说。“整个团队需要时间,我认为马特·布蒂的意思是,公司所有QA人员都在玩《星空》,排查bug,检测游戏质量,因此请大家放心。”
当然,这里不得不提本年度同样也是微软和b社发布的另一款3A大作《红霞岛》了,虽然两者的受重视程度不一,但同为第一方游戏还是能参考一下的,那有没有一种可能,微软的QA部门确实不怎么给力?
不久前的xbox的《星空》发布会,让《星空》再一次引发了玩家讨论,长达40多分钟的实机演示让玩家过足了瘾。盛赞者有之,但其中也不乏担心与唱衰的声音,《星空》将于9月6日发布,是实至名归还是名不副实(“超级棒”),届时且看分晓。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!