黑曜石娱乐在今天的Xbox发布会上带来了奇幻RPG《宣誓》的新视频,这款游戏看起来很有《上古卷轴》的味道,而根据最新报道,这款游戏原本确实是朝着《上古卷轴5》的方向去开发的。
黑曜石CEO Feargus Urquhart表示:起初他们基本是以《上古卷轴5》为出发点,然后他们又考虑到他们的强项是RPG和核心剧情,所以,他们不打算追求庞大无比的规模,而是重点讲述更紧凑的故事,玩家可以与同伴共同体验,并在世界中不断旅行,这才是他们的风格。
“有时候你会发现,你所做的并不能达到你想要创造的体验,所以在迭代和改良过程中,你会说:‘那我们如何从我们工作室的角度打造一个我们想要的游戏体验?我们如何打造我们真正擅长的东西?’”最后,他们认为黑曜石真正引以为傲的是RPG,是触动人的细致入微的世界,是注重深度和广度的故事剧情,以及精心设计的任务和奖励,这能给玩家以一种使命感。
所以,《宣誓》并不会具有《上古卷轴5》那样庞大的规模,而是可能更新《天外世界》一样,小巧而精致。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!