根据报道,最近三个季度,显卡市场虽然急剧萎缩,甚至成为了近10年来的冰点,但是英伟达凭借近乎垄断的市场地位和越来越高的售价,依然赚得盆满钵满。
英伟达游戏业务高级副总裁Jeff Fisher最近在美国银行全球技术会议期间透露,2023财年内,英伟达游戏业务收入达到84亿美元,相比2020年的48亿美元增长了75%,年复合增长率达20%,远超同期的PC市场增量。
其中,平均价格年复合增长率10%,出货量年复合增长率9%,英伟达的收入也因此升高。
Turing RTX 20/GTX 16系列、Ampere RTX 30系列、Ada RTX 40系列,三代一路迭代发展下来,赚钱的能力越来于强,同样是发售后20周的时间里,RTX 40系列带来的收入比RTX 30系列高了多达40%。
在699美元以上的高端市场,RTX 40系列的收入甚至达到了RTX 30系列的3倍!
不过因为大官方也表示玩家升级显卡的速度并不够快,RTX系列的安装量比例到今天仍然只有44%,尤其是RTX 3060及以上高端型号只占18%。
英伟达官方还表示,PC游戏市场还是非常繁荣的,最近四年来Steam同时在线游戏玩家数量翻了一番,已超过3000万。PC游戏玩家的数量,预计到2025年会超过11亿。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!