“为了能尽快将游戏完全体呈现在大家面前,我们都要靠力保健来‘续命’了呢!”尽管山际真晃在镜头面前十分克制,但眼底流露出的疲惫还是被我们轻易地捕捉到了。
《卧龙:苍天陨落》首个 DLC“逐鹿中原”即将于 6 月 29 日上线,不知 Team NINJA 将会为玩家带来怎样出乎意料又令人惊喜万分的内容?同时在 DLC 发售后,游戏的各项系统是否还会有所变化呢?带着这些疑问,我们采访了《卧龙:苍天陨落》的制作人山际真晃和游戏总监平山正和。
>>>系统、内容两手抓,一切以玩家体验为基准
《卧龙:苍天陨落》发售之初,PC 版的优化问题令 Team NINJA 团队有些焦头烂额。在采访过程中山际真晃和平山正和分别使用了“满负荷”“满载”“持续加紧”等词汇来体现开发成员们夜以继日努力更迭的态度,以及让 PC 玩家可以早日流畅游玩《卧龙》的决心。平山正和特意提到已在 1.08 版本更新中加入 DLSS、XeSS 和 FSR 技术,希望以此来提高游戏运行时的分辨率和帧数,让 PC 玩家能够流畅游玩本作。
但持续地优化并不是团队在这段时间的主要攻坚方向。制作人山际真晃将其描述为天平的两端“一端是紧锣密鼓的修复这些导致玩家体验较差的问题,一端是将在不久后推出的拓展内容。我们为了平衡两者可是花了不少时间,但结果还算是令人满意。”
在谈到本作核心之一,同时也是玩家十分关心的装备系统时,平山正和表示游戏目前的装备系统并不是最终形态,后续将会根据玩家的反馈实时调整装备表现,以满足绝大多数玩家的需求。相信随着游戏不断更新和后续拓展内容的加入,《卧龙:苍天陨落》最终的游戏品质将令大家忘记曾经的“一地鸡毛”吧。
>>>制作人最喜欢的BOSS,你是不是也感同身受?
“要说人形最强武将的话,那还得是吕布了吧!”在谈到最喜欢的武将时,平山正和这样说道。“为了体现吕布的勇猛和极具压迫性的力量,我们也算是绞尽了脑汁。最后加入了赤兔马的设计,让玩家可以在整场 Boss 战中体验与两种形态的吕布战斗的快感。”
“比起吕布我倒是更喜欢张梁一点。”一旁的山际真晃企图用整理衣着来掩饰自己内心的喜悦。“作为某种意义上《卧龙》的招牌角色,张梁就像老师一般体贴地‘照顾’着玩家,并试图用言传身教的方式,让玩家在不断战斗中理解化解这一游戏核心机制。”或许后台记录的死亡数据,让制作人山际真晃回忆起自己在初次对战张梁时那份紧张与不甘了吧。
>>>卧龙续作?高周目难度变化?这里都有答案
对于中国玩家来说,三国历史背景、上古神兽相伴和取材于《山海经》的中国怪物都是能够吸引他们关注的内容,而游戏市场上能够将其融会贯通的作品还少之又少。这一因素导致许多玩家开始期待《卧龙》续作的消息。
当被问及是否有考虑制作《卧龙2》时,制作人山际真晃说道:“目前我们还是专注于游戏优化和 DLC 内容的制作上,整个团队最大的目标是让玩家在玩过 DLC 后能觉得这是一款不错的作品。如果 DLC 的反响很好的话,我们还是有机会立项《卧龙2》的。”
目前有许多玩家认为《卧龙》的战斗难度还是偏低,无法到达《仁王》的高度。对此平山正和这样回应道:“最初我们的设计理念是借鉴中华武术的武术动作,想以此来体现出一种行云流水的攻防体系,游戏发售后这套系统也收获了许多玩家的好评。考虑到游戏后期不少玩家反应游戏有些太简单了,我们会在 DLC 中增加武器和武技系统,并会持续改进游戏体验。”
在我们提出“是否会在后续更新中让更多 Boss 拥有化解玩家攻击的能力”时,总监平山正和没有正面回答这个问题,不过他也侧面表示将会在高周目为敌人加入新的攻击方式来增加游戏的趣味性,并以此来调整游戏的难度。
>>>DLC 会带给玩家怎样的惊喜
山际真晃在采访中卖了个关子,并没有向我们透露故事发生的确切时间,但他也表示“逐鹿中原”DLC 将会以曹魏势力为主角,为玩家呈现更加丰富的三国剧情故事。
平山正和在一旁补充道:“除了新的剧情故事,我们还将加入 Boss 连战和挑战关卡,让玩家体验更丰富更刺激的战斗过程。同时追加的新武器、新武将和支线任务也一定会让玩家满意而归。”
不过在我们旁敲侧击询问 DLC 时长时,两位制作人也表示将根据玩家探索内容的数量来决定。山际真晃表示“如果是《仁王2》系列玩家的话,或许可以理解《卧龙》 DLC 的内容。”考虑到《仁王2》三部 DLC 为游戏增加的海量新内容,想必《卧龙:苍天陨落》也不会让各位玩家失望吧。
>>>结语
在结束采访后,我那早已被时间抚平的斗志又再一次熊熊燃起。全新谱写的曹魏剧情故事,将带领玩家领略“治世之能臣,乱世之枭雄”的昔日风采。新追加的武器和 Boss 阵容,也必将带给玩家全新的游戏体验。是时候打开尘封许久的《卧龙:苍天陨落》,见证“逐鹿中原”所带来的感动了!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!