《最终幻想7:重制版》于2020年4月在PlayStation 4上发布,为史克威尔艾尼克斯公司带来了巨大的商业成功。这款动作角色扮演游戏在短短三天内就销售了350万份,截至2020年8月,销量已经超过500万份。该作由资深导演野村哲也联合执导,被视为重制原作《最终幻想》三部曲中的首部作品。
而新作《最终幻想7:重生》将成为三部曲中仅次于首部作品的游戏,虽然关于这款即将推出的角色扮演游戏的信息还不是很多,但随着新作临近发售,游戏官方也逐渐开始加大宣传力度,向粉丝们透露游戏信息。
开发者们透露,《重生》将在一个多维世界中为玩家提供极高的自由度,此外,新作也将拥有众多不同的故事情节,作为重制版三部曲的第二部作品,这些消息不免令粉丝们感到相当兴奋。而就在最近,官方回应了游玩本作是否需要前作基础的问题。
事实上,玩家并不需要提前游玩《最终幻想7:重制版》来享受即将推出的《最终幻想7:重生》。游戏的联合导演鸟山求(Motomu Toriyama)在一则新的开发者评论中透露,开发团队已经做出了“准备工作”,确保那些有没有机会玩2020年版本的玩家也能享受《最终幻想7:重生》。导演并未透露这些准备工作是什么,但粉丝们已经有了一些猜测。
首先要知道的是,《最终幻想7:重生》延续了2020年重制版的故事。游戏官方在Twitter页面上的发言引起了粉丝们对于玩家如何在不玩原作的情况下体验新作的猜测和讨论。有一个回复提到游戏可能会包含一个回顾剧情的内容,帮助新玩家了解背景故事;另一个粉丝则提出了Netflix迷你剧集的可能性,不过这种设想似乎有些牵强。
《最终幻想7:重生》最有可能采用类似《鬼泣5》那样的回顾方式,即在菜单中放置一个视频,简要地介绍前几作剧情,以便让新玩家熟悉游戏的背景故事,这样的做法也同样被《战神》系列的第五部采用,用于回顾奎托斯父子在第四部中的冒险故事。
此外,网友们也有一些其他想法,比如将前作与新作放在同一张光盘上,虽然这听起来对系列粉丝颇具吸引力,但实际上实现的可能性非常低。大部分玩家都认为用视频回顾剧情的方式似乎是最佳选择,毕竟游戏中每隔10分钟就提及故事情节(尤其是回忆前作剧情)只会破坏角色扮演游戏的沉浸感和连贯性。
笔者认为,作为一个早已深入人心的系列作品,想要完全消除玩家的“入坑成本”是非常难的,但如果新作足够优秀,玩家们自然不会去在意这些细节,反而更能激发起探索前作的欲望,也希望《最终幻想7:重生》能不负众望,扛起三部曲中承上启下的大旗。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!