3D平台跳跃的诞生离不开《超级马力欧64》这款游戏。它不仅是第一款3D化的《马力欧》系列游戏,而且对其后的3D游戏产生了巨大影响。在当时热潮的带动下,许多同类型的优秀3D平台游戏也相继诞生,但在很长一段时间内,“马里奥”依旧是最为玩家所熟悉的。
这种特殊类型的游戏得不到发展的主要原因之一是其难度非常高。
玩家需要在360度的行进方向中精确判断起跳的方向、距离和高度等要素,不断调整和修正初始速度。此外,由于玩家只能在二维视野中预判跳跃高度和落点,因此容易误判跳跃距离和落点,加上敌人的干扰,这就大大增加了游戏的难度。因此,在实际的3D平台跳跃游戏中,玩家很少会看到连续的大跨度跳跃、跳跃落点及其它一些极具挑战性的因素。
在近几年的游戏里,我们也能时不时看见3D平台跳跃游戏的身影,简单化、友好化,与其它玩法形式结合,也成了当今许多3D平台跳跃游戏的主流。
一个典型的例子是前不久宣布要登陆PC平台的《瑞奇与叮当:时空跳转》。它的特色在于快节奏、多样化的地图和强大的时空跳转功能。游戏地图变化频繁,规模大而且细节丰富,扩展了主线任务的活动范围,并加入了丰富的收集和支线元素。
游戏为主角提供了多种手段实现大范围位移,如滑轨、绳索、磁力墙等,从而进一步增强了平台跳跃游戏的游戏性。各种滑稽的枪械及其能力也让人十分印象深刻。
近年来,有一款3D平台跳跃游戏逐渐声名鹊起,它就是《双人成行》。该游戏不仅销量突破1000万,还获得了TGA年度游戏奖的殊荣。游戏的基本玩法是平台跳跃,操作也很简单,只需要跳跃、冲刺等几个按键。但是游戏内每一关的场景、玩法等都截然不同。
在跳跃基础上,游戏加入了数种物理解谜、游戏互动机制,如使用钉子为伙伴搭建“平台”等,其中2D与3D跳跃顺畅切换的关卡更是让人感到惊艳。同时,由于游戏硬性要求需要双人合作,因此难度更加轻度友好,几乎没有门槛,非常容易上手。其双人合作部分的设计理念也堪称近几年典范。
如果《超级马力欧:奥德赛》是该系列游戏的最新一代正传,非常鲜明地体现了马力欧系列一贯的“箱庭”设计理念。所谓箱庭,根据《马力欧》系列制作人宫本茂的原话,玩家就像是一只仓鼠来到了一个巨大的仓鼠笼,你能在其中自由活动,完全不受拘束。玩家在游戏中的游玩路线是不固定的,全凭自己的喜好。
而任天堂式标准的“教你玩游戏”设计理念同样在游戏中得到体现。在一段关卡中,玩家可能只需要学会一个新机制,但这个新机制可谓是老任玩出花样,在后续关卡中,更多新机制的涌现则能让玩家获得无穷乐趣。
2017年出的游戏《时光之帽》更是让无数玩家直呼“感受到了平台跳跃黄金时代的遗风”。该游戏是以平台收集类游戏为基础打造的,主角通过使用时空之帽来改变时间,并解决各种难题。不同的帽子有不同的能力,而过关方法也是千奇百怪。游戏的流程短而精致,包括数十个关卡,每个关卡都有独一无二的设计样式。
游戏的角色设计形象鲜明,主角“小帽”的一颦一笑都释放出满满的可爱能量,“小帽”驾驶自己的宇宙飞船,穿越到一个个光怪陆离的童话世界去冒险。活泼的动作和滑稽的动画让玩家不由得赞叹,“女主一定是吃可爱长大的吧!”
除了这些纯粹的3D平台跳跃游戏,近些年的一些3D游戏也会时不时在关卡里加入平台跳跃要素,最令我印象深刻的便是最近突破了300万销量的《枪火重生》。虽说这是一款肉鸽fps游戏,与平台跳跃看起来挨不着边,但游戏的第二关“沙漠”以及第三关“定海湾”的密室里会随机刷新出限时宝箱,120s以内通过这些考验跳跃技巧的“跳跳乐”关卡,玩家会获得额外密卷奖励。
在萌新时期的我在这几关可谓吃尽了苦头,跳跃点位不对或是冲刺时机没把握好都将功亏一篑,与宝箱失之交臂,也一次次让我感受到:跳跃真难。平台跳跃以这样的形式出现和融入进游戏里,也不失为一种复古的有趣与浪漫。
*这个箱子简直是“萌新噩梦”
你还玩过哪些3D平台跳跃游戏,或是你对哪些游戏中的平台跳跃部分是印象深刻的呢?欢迎在评论区发表你的观点。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!