“动作天尊“卡普空每位玩家都不陌生,《街头霸王》更是早在几十年前就闻名于天下。But,You know……它如今真的极难安利,好像很多朋友患有“格斗游戏恐惧症”,只要提起 FTG 就总会瞻前顾后。
首当其冲的问题就是难。入门时觉得准确按键难、搓必杀技难;上手后连招、立回、打投择更难;终于鼓起勇气接触实战,却发现此前的练习全部收效甚微,活生生被各路高手暴打一晚上,这个难字可以说充斥在游戏的方方面面。
此外,由于格斗游戏是观看门槛最低的游戏类型,流程中没有经济、等级、装备等要素,每一回合都是两个动漫小人打架,所以总会被认为重复度高,玩久了很枯燥。
如果上述问题说到你心坎儿里了,那么我必须劝各位放下恐惧,然后赶快来试试《街头霸王6》!
>>>格斗+捏人+开放世界有没有搞头
咱们由简入深一步步解决病灶,其实说格斗游戏枯燥不无道理,毕竟以往作品的街机/剧情模式故事线非常单薄。多年来大家习惯了对着墙拼命练习,然后尽早投身天梯实战,但对于新人来说这未免也太硬核了。
《街头霸王6》力求破除症结,所以卡普空新增了一个“环球游历模式”。该模式融合了当下最潮最 in 的开放世界和捏人系统,我们可以根据喜好创建自己的角色,然后在可自由探索的大地图上体验一段沉浸式故事。
尽管还没完整体验单机剧情,但卡普空把新任主角 卢克 安置在玩家身边,开发者也透露:“他就像一个与你关系非常亲密的兄长一般”。相信这次的故事不会再味如鸡肋,避免剧透具体细节各位还是亲自上线体验吧。
随着剧情流程的推进,自建角色可以结识隆、春丽等经典角色,并且从他们身上习得各种招牌技能。你可以既会凤翼扇又能升龙拳甚至再加个指令投,正如无数 RPG 带来的正反馈一样,看着角色不断成长的过程真的非常开心。
而且“环球游历模式”的魅力远不止于此,开放世界中包含很多支线任务和突发事件。例如,你会在街上遇见不良人士,随后立刻展开紧张刺激地追逐。尽管最后总是以大打出手收场,但其中也不乏文戏。
此外,开放世界中还设计了大量类似 ARPG 的要素,例如可互动场景、可破坏道具、可收集道具、对话和送礼增加 NPC 亲密值等等。如果你不说这是《街头霸王6》,我还以为在玩隔壁的《如龙》或者《GTA》呢。
什么?你说我都玩格斗游戏了真不在乎 PVE 内容?不好意思,这部分担忧卡普空早想到了。玩家在上述“环球游历模式”中塑造的角色,同样可以进行 PVP 对战!看着自己的角色一步步成长,耗费心神培养的能力反馈在战斗中,这种看着儿子/女儿成才的滋味不可谓不舒畅。
更重要的是,高度可自定义的角色让每一场对决都不可预判。进入战斗之前,你很难完全弄清楚对面是什么流派,究竟携带波升组合、推版技能还是大量投技需要不断思考。当然,自建角色切换技能非常方便,这大大降低了试错成本,相信每位玩家都能找到适合自己的玩法。
>>>弄懂核心的斗气系统就算入门了
回归格斗对战部分,以往我们总是抱怨资源过于繁多,很多时候给新玩家解释 HP、晕槽、能量槽就已经足够把人绕晕,更不用说 5 代中还又添加了理解成本更高的 V 槽。
这也是不少朋友抱怨格斗游戏难的原因之一,《街头霸王6》的斗气系统将上述多种机制进行了整合。除了最传统的 HP 槽和能量槽之外,你的每一次攻防都会围绕斗气槽展开。
首先,眩晕槽被整合到了斗气系统之中,我们防御时被敌人击中就会扣除相应的斗气值。请务必记住斗气用完后挨打会进入眩晕状态,一旦陷入这般境地也就只能双手合十期盼对手打不死你或者连招失误,所以务必控制好斗气值。
其次,斗气也是发起进攻最常用的手段,耗费一格斗气前冲衔接普通拳脚都会有加帧,新人朋友可以粗暴理解为出拳速度和收招更快,不仅提升命中率也方便拳脚挥空后尽早防御。把斗气前冲规划为每次进攻的起手式,想必会让你在战斗中占尽先机。
耗费三格斗气的取消冲锋更是非常重要的技能,当你“摸奖”抓住敌人破绽后,可以利用该技能取消当前动作快速接近敌人,由此接上连招打出最大伤害。当之无愧的斩杀神技!
斗气系统还与我们的特殊技能息息相关,耗费两格斗气释放 EX 技能可以造成更大的伤害、耗费一格斗气释放的斗气迸放则是带霸体状态的反击技。
至于什么时间该使用哪种技能,我也是小菜鸡就不班门弄斧了。目前比较主流的理解是应对斗气迸放最好的手段就是立刻还一个斗气迸放,EX 技能则是在被困在版边尝试凹的时候使用。
相信各位随着练习总能不断积累经验,由此转化为自己的理解。毋庸置疑《街头霸王6》最核心就是这个新系统,你可以不理解“卡语言”中的各种 Counter(完全不知道如何给新朋友解释各种康~),但把斗气搞清楚就算正式打破新人墙了!
>>>教学模式和AI陪玩帮你进军实战
写到这里各位会发现我只说了两件事,单机模式“环球游历”和战斗核心的“斗气系统”,并非哥们儿想要偷工减料,实则是卡普空已经在游戏中为新人安排了面面俱到的教学。
官方给出了经典和现代两种操作模式,现代模式下可以实现一键连招,靠近敌人近距离连续攻击,系统将会自动帮你释放必杀技,第一次接触格斗游戏的朋友也可以轻易打出华丽连招。
本作的 AI 也有了进一步提升,对战电脑将变得更加困难。如果你想在与人斗之前打好基础,那么最高等级的 AI 绝对是最佳陪练。不用一上来就面对真人,想必也能缓解一下各位的恐惧症。
此外,《街头霸王6》的角色指南事无巨细,不仅告诉你每个招数应该如何按键,更是用小白也能看懂的语言阐述了应用场景。这对于玩家快速理解游戏无疑大大有利,与其听别人长篇大论,不如亲自去游戏里挨个试试,总能找到适合自己的角色。
>>>结语
我不知道《街头霸王6》能不能成为格斗游戏复兴的一杆大旗,但至少剧情充实的开放世界单机模式+玩家钟爱的 PVP 对战+事无巨细的新手教学,卡普空已经带来了自己的满满诚意。
无论你是曾听过街霸这个重量级 IP 但却不敢尝试的新人,或者是已经退坑的格斗游戏老炮儿,本作都足以帮各位克服“格斗游戏恐惧症”。什么?你本来就是格斗游戏玩家?格斗游戏玩家难道有可能不买《街霸6》吗?
《街头霸王6》将于 6 月 2 日正式解锁,登陆 Steam 平台。本作现已上架杉果商城,使用【10% OFF 9折新品专属券】普通版仅需 ¥313,包含第一年季票的豪华版券后 ¥439,现在购入还将赠送预购奖励,欢迎感兴趣的朋友来杉果商城选购。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!