随着独立游戏市场的兴起,各种创意层出不穷的作品应运而生。在这些作品中,肉鸽玩法(Roguelike)异军突起,成为目前独立游戏的主流玩法之一。以roguelike为核心的游戏,凭借着随机生成的关卡、高难度和严格的死亡惩罚为特点,吸引了大量的玩家。
然而,铺天盖地的低质肉鸽游戏横行在独立游戏市场的现象,也引发许多玩家的争议:肉鸽与独立游戏的结合究竟能够产生无穷的创意,还是只能归结为粗制滥造的表现?就这个话题,小编将在本文为大家进行一番观点梳理。
从玩法本身来看,对于独立开发者来说,制作一款肉鸽游戏相比于其他类型的游戏来说,成本相对较低。因为肉鸽游戏不需要花费太多时间和精力在手工制作地图、剧情、音乐等方面,而是主要依靠程序生成和算法来实现。这样既可以节省开发资源,又可以提高开发效率。同时,由于肉鸽游戏具有很高的可重玩性和挑战性,可以吸引玩家反复地进行尝试和探索,从而提高玩家的黏性和忠诚度。
但是,随着肉鸽游戏在独立游戏市场的广泛应用,也出现了一些问题。一方面,不少开发者为了迎合市场需求,过于依赖这种玩法,忽略了创新和品质的追求。另一方面,他们对肉鸽游戏的精髓理解不够深入,只看到表面的随机性和重复性,而忽视了背后的设计思想和玩法差异。
因此我们就不难理解为什么市场上会出现大量雷同、质量低劣的肉鸽作品,并引发玩家对肉鸽作品是否粗制滥造的质疑。这也是为什么有些人认为肉鸽游戏等同于“无脑”、“无聊”了。
其实肉鸽玩法作为一种创新的游戏机制,本身并没有问题。关键在于如何将它与其他创意元素相结合,打造出独具特色的作品。对小编来说,有三个方向,或许是未来众多开发者可以努力,为了避免肉鸽独立游戏与“粗制滥造”划上等号的方向。
首先,开发者可以试图将肉鸽玩法与其他游戏元素相结合,例如动作、解谜、策略等,创造出新的独特的游玩体验。在这里,《枪火重生》或许是一个很好的例子。这是一款融合了第一人称射击、肉鸽随机元素和RPG策略选择的冒险闯关游戏。玩家可以操纵不同能力的英雄组建多种Build玩法,使用随机掉落的武器在随机性关卡中进行冒险挑战。这样的设计既保留了肉鸽游戏的快感和刺激,又增加了游戏的可玩性和策略性,让玩家每次都能体验到不同的游戏乐趣。
其次,加强游戏的叙事和世界观创建也是一种办法。比方说之前比较火的国产暗黑风动作类肉鸽游戏《暖雪》。游戏的叙事和世界观十分丰富,不仅有主线剧情,还有各种支线任务和隐藏事件,能够让玩家深入了解这个充满神秘和危机的世界。
最后,一款优秀的肉鸽独立游戏当然应该做好优化游戏平衡和难度调整。由于肉鸽独立游戏的关卡是随机生成的,所以要保证每次生成的关卡都有足够的变化和趣味性,同时又不失公平和合理性。
这就需要设计出一套能够控制关卡结构、敌人分布、道具掉落等各种因素的算法,让每次生成的关卡都能符合预期的难度和风格。玩家熟知的《以撒的结合》就是一款在关卡生成算法上做得非常出色的肉鸽独立游戏,它能够根据玩家选择的角色、道具、难度等条件,生成出不同主题和风格的关卡,让玩家每次都能体验到新鲜感。
总之,肉鸽玩法是一种既有优点又有缺点的游戏设计思路。它对独立游戏发展有着积极和消极的双重影响。我们不能一概而论地赞美或者批评它,而要根据具体情况进行分析和评价。那么你对这个话题又有什么其他看法呢?欢迎在评论区发表你的意见。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!