文/GameForce
任天堂旗下的塞尔达传说系列,自从FC主机首部作品诞生以来,已有三十多年历史,经过数代发展,如今可以说是动作RPG的标杆产品。由于任天堂长期以来的保守策略,这个王牌IP只能在自家主机平台上体验,其它用户只能眼馋看着,不过倒是有很多厂商纷纷效仿,推出了众多“类塞尔达游戏”,其中不少作品沦为玩家眼中的水货,但也有一些质量不错的精品,本期我们要回顾的,就是在移动端饱受好评,被誉为“手机版塞尔达”的《海之号角》系列(Oceanhorn)。
时间回到十年前,此时以苹果iPhone为代表的智能手机正在广泛普及,硬件性能大幅提升,也让移动游戏有了巨大发展空间。当时免费氪金玩法还不是绝对主流,众多厂商为了展现开发实力,纷纷将电脑和主机端经典游戏,以高保真形式还原到移动端,例如Gameloft先后推出了多个“精神移植”系列,虽然有模仿山寨之嫌,但是优秀的画面玩法表现还是吸引了大批玩家,苹果应用商店对这种大作也给足了推荐位置。
2013年11月,《海之号角》正式在苹果App Store推出,本作由芬兰团队Cornfox & Bros开发,无论是45度视角3D多边形画面,还是流畅的人物动作,都给人留下了深刻印象,尤其是主角手持剑盾的造型,让玩家立刻联想到任天堂的塞尔达系列。
游戏的故事简明清晰,作为主角的男孩一觉醒来,发现自己的父亲不辞而别,只留下了旧的记事本和一条项链,为了探寻父亲离开的真相,你要利用从小学习的各种技能,利用徒步和乘船等方式,在岛屿和海洋之间穿梭,在冒险过程中会遇到多种敌人和陷阱,还有令人费解的谜题,在战斗和探索的同时不断让自己成长,最终击败统治海洋的海怪。
本作的基本玩法延续了经典动作RPG,玩家只需要控制人物移动,配合几个功能按键,就能实现丰富的动作体验,无论是在移动端触摸操作,还是后来移植后使用键盘和手柄,都是简单流畅易上手。
《海之号角》采用了全即时游戏体验,主角利用剑盾和多种技能和敌人进行战斗,不同于光荣无双系列那种割草式体验,大部分情况下玩家只需要面对单个敌人,但复杂的环境和人物并不多的HP带来了挑战,你需要熟悉每种敌人的行动路线和攻击动作,从而利用时间差无伤击败,而不是靠拼血硬怼。这种战斗方式非常考验玩家操作精准度,也继承了塞尔达系列传统,熟练上手后成就感十足。
游戏除了战斗之外,还有丰富的探索内容,很多场景需要玩家开动脑筋解谜才能完成,包括破解复杂开关寻找钥匙、推箱子到合适位置等。流程中没有特别高难度的谜题,例如塞尔达系列中用飞镖点火这种考验操作技巧的内容,即使新玩家也能顺利通关,恐怕也是考虑到当时移动玩家并不像主机玩家那样有经验。
本作同样满足了休闲用户的需求,玩家在完成主线剧情同时,还可以在世界中自由探索,收集稀有的血石道具。另外在航海过程中欣赏风景,也是重要乐趣之一,除了独特的海战,时不时甩竿钓鱼也是很好的休息选择。
值得一提的是,被誉为“最终幻想音乐之父”的植松伸夫、《圣剑传说》系列音乐作曲家伊藤贤治,这两位大师级人物给《海之号角》带来了顶级日式经典RPG风格的配乐,这在当年可谓超豪华配置,大幅提升了游戏体验。
尽管玩法体验神似塞尔达,但《海之号角》并不是简单的模仿,要不然肯定会被“宇宙最强法务部”缠上,本作之后也移植到包括任天堂Switch在内多个平台。我当年玩得最多是Xbox One版,游戏画面提升到1080P+60帧,主线通关大约10小时,设计了36个共1000点成就,全成就难度也不算高20小时左右,除了故事和一些战斗技巧外,全部血石收集和全鱼种钓齐是比较耗时间的内容。
《海之号角》凭借优良的表现,迅速成为了iOS平台热门游戏,买断制无内购无广告的付费方式,也吸引了大量老玩家关注移动端,很长一段时间里都是苹果优秀游戏的代表,经过多次版本更新后,时至今日仍然被众多用户追捧。
游戏取得巨大成功后,苹果对于这个IP也寄予了厚望,时间来到2019年9月,随着iOS 13系统推出,Apple Arcade游戏订阅服务也随之到来。由于苹果并没有属于自己的第一方开发团队,所以吸引第三方厂商推出订阅独占大作至关重要,Apple Arcade第一批游戏中,最引人关注的就是系列续作《海之号角2》。
游戏开发商并没有满足前作的成功,而是想打造出更大更完善的世界观,本作的故事设定在前作1000年前,主角将带领多方势力人物,穿越辽阔的盖亚大陆,体验各种神话传说,共同为世界命运而战。玩家在整个流程中也不再是孤军奋战,美少女和机器人将成为你冒险中的伙伴,可以通过互动指令操作,指引盟友进行战斗或解决谜题。
几年之后移动设备性能有了明显进化,《海之号角2》也顺应潮流变成了全3D自由视角动作冒险,玩家利用简单的双摇杆操作,在半开放世界中完成各种任务,探索地牢、解决谜题、寻找宝箱,并与大量的敌人和BOSS进行战斗。和前作一样敌人的数量并不算多,利用敌人攻击间隙躲避并反击仍然是基本技巧。
本作中玩家还可以使用多种不同功能的魔法枪,点击进入瞄准模式后,滑动屏幕瞄准再点击就可以发射了,除了能直接杀伤敌人外,还能让敌人进入冰冻、麻痹等异常状态,需要注意的是魔法枪子弹数量有限,虽然破坏场景元素可以随机获得,但一些解密场景也需要使用,子弹不够的话就麻烦了。
《海之号角2》作为Apple Arcade订阅独占游戏,并没有在移动端独立发售,在这项服务早期确实吸引了不少玩家,可以说是一块招牌,游戏整体表现仍然称得上优秀,但并没有像当年初代那种惊艳的感觉,与更早推出的任天堂两千万级大作《塞尔达传说 旷野之息》更是完全不能比。
游戏虽然在移动端实现了流畅的动作体验,但在细节上与老牌厂商还是差距明显,例如塞尔达游戏中经典的锁定操作,可以实现绕后攻击等高级技巧,在本作中没有得到还原,尤其在面对盾牌敌人时颇感吃力,到了后期战斗甚至枯燥感很强。另外整体流程也偏短,主线通关大约需要20小时,虽然有支线任务和收集元素,但和主机端同类大作相比还是显得匮乏。值得一提的是,2020年10月,《海之号角2》也移植到任天堂Switch平台,但是玩家口碑很一般,用户在经历了《旷野之息》震撼级体验后,对于本作显然没有太大兴趣。
在此之后这个系列继续扩展新的玩法类型,2021年1月,同样是在Apple Arcade订阅服务中,推出了新作《海之号角 柯罗诺斯地下城》(Oceanhorn Chronos Dungeon),这一次故事设定在《海之号角2》结束200年后,为了探索神秘的地下城,四位勇士踏上了冒险的征程。
这款外传性质的作品无论画风还是玩法都有了很大变化,游戏采用了俯视像素画面,用虚拟摇杆控制人物移动,配合攻击和道具按键,上手简单非常适合新人。本作玩法变成了带有Roguelike元素的地下城探索,场景地图随机设计,但有明确的故事主线,分成了几个大章和若干小节,玩家在每个小节地图里只要找到出口即可进入下一节。
玩家操作角色是四人团队,可以随时切换,如果全军覆没的话回到本节开始的地方重新挑战即可,没有任何死亡惩罚,金币和经验值都会保留,每个角色有各自独立的技能树升级,但没有道具收集装备系统,自然也没有刷刷刷乐趣。
本作画面效果精细,攻击特效和背景音乐表现不俗,易上手的操作和系统非常适合动作游戏新人,但是缺少Roguelike游戏那种战斗生存的成就感,加上养成元素匮乏,玩到后期感觉缺少深度内容,海之号角的IP招牌并不能弥补系统玩法的不足,游戏在Apple Arcade订阅服务中反响很一般。
《海之号角》系列三款作品,现在回过头看令人印象最深刻的还是第一作,之后的作品给人感觉有些急于求成,空有超大作的想法但缺少实力,游戏在移动端表现堪称一流,但来到主机平台,和真正的任天堂塞尔达系列相比,全方位差距明显。不过在当今快节奏氪金手游风靡的环境下,《海之号角》这种坚持传统的创作者是非常可贵的,希望未来这个IP能回归初心,给玩家带来全新的游戏体验,让人们重温曾经的王牌经典。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!