贝塞斯达备受期待的太空RPG《星空之地》在去年6月公开了首个实机演示,B社总监 Todd Howard 表示这款游戏将提供100多个恒星系统和1000多个行星供玩家探索。
不过,100多个恒星与1000多个行星的说法不仅没有引起粉丝的期待,相反让许多粉丝担心数量太多以至于质量不高。Todd Howard 在近期的 Starfield Signal 播客中,分享了工作室创建1000多个独特和独立行星背后的过程。
Howard 表示工作室为Starfield提出了一种新的开发技术,该技术采用大型地貌材料,其中许多具有手工制作的结构和元素,并将它们覆盖在行星表面,并在此过程中将它们网格化。
由于数量太多,许多粉丝或许都担心在大部分行星上使用程序生成,从而只呈现少量精心制作的区域或行星。不过在听到Howard 所说的“手工制作”后,或许能让一些粉丝感到安心。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!