英伟达CEO黄仁勋今日在台北国际电玩展(Computex)发表主题演讲,展示游戏和AI人工智慧融合的未来可能性。
在本次发表中,黄仁勋展示了自定义生成AI模型“NVIDIA Ace for Games”,这是是一种同时兼具语音、聊天机器人和动画的基础模型,并可以通过NVIDIA NeMo框架自定义,可用于部置大型语言模型,还包括Riva语音转文字、文字转语音等功能,从设备到云端都可使用。
【游侠网】英伟达自定义生成AI模型“NVIDIA Ace for Games”
应用展示视频背景是一间赛博朋克风的拉面店,玩家可以直接用语音和NPC对话,而非使用传统的选择挑选对话。玩家只要按住一个键说话,就能从NPC获得回复,黄仁勋对此直言:“AI将是未来游戏非常重要的一部分。”
当然类似技术并非首见,在《上古卷轴5》中,粉丝社区就已经通过多项AI工具组合使用,包括ChatGPT、文字转语音AI工具xVASynth、语音转文字功能Whisper,并使用了嘴唇同步功能,创造出能让玩家直接与NPC对话聊天的Mod。
然而由玩家们自行拼凑的Mod和由英伟达主导发展的模型会产生截然不同影响,如《潜行者2》就将使用“NVIDIA Omniverse Audio2Face”功能,让角色对应语音产生出更自然的面部表情。可以预期在英伟达带领之下,AI技术将更加泛用于游戏业界。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!