近日,《最终幻想16》游戏总监高井浩接受采访时表示,自己不会因异议而改变游戏的“成人取向”故事。
采访中当被问及是什么原因而导致《最终幻想16》无法在沙特发售以及为何宁愿禁售也不修改内容时,他表示想要全球玩家有一致的体验。
“关于这点我们也没有收到关于具体原因的说明,虽然心中有浮现很多可能的场景,但我也无法断定。至于为什么不修改内容,是因为从我们决定要在全世界发售起,就打定主意要让全球玩家们都能有一致的体验。如果因为某一国的玩家而打造特别版,那就意味着该国玩家的体验会和其他玩家不一样,这并非我们所期望的。”
对于其中出现的一些偏成人的内容,他表示并不是故意这么做的,随着剧情的推进,这样的情节无法避免。这次的故事以写实作为基调,开发团队人员年龄也都不小了,他们也都有了一定的现实经验。想传达出“世界上不是只有光鲜亮丽的一面”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!