游戏的尽头是电竞化,似乎是许多游戏公司的共识。但近年来除了一些MOBA类和射击类游戏似乎具备天生的电竞基因外,不少游戏的电竞化只能说搞得不温不火。甚至在射击游戏领域,当初声势浩大的《守望先锋》OWL都因为主办方的一系列奇葩操作而处于生死边缘。不过,OWL的失败不代表射击游戏的失败,元气小队英雄射击手游《火力苏打》公测定档6月9日,作为《守望先锋》青春版,《火力苏打》的电竞化也许会为射击游戏的后来者提供一个正向借鉴。
《火力苏打》凭什么搞得动电竞?首先,它完美继承了《守望先锋》的“多英雄多技能“模式。即人不再是一个枪架子,真正决定角色强弱和战斗定位的是英雄技能以及围绕着英雄技能所进行的一系列操作。同时游戏玩法也不再局限于团灭对方与拿到最高的击杀数。同时,相对于《守望先锋》,《火力苏打》的更新频率更高,这也确保了在每一次举办赛事时,玩家始终有足够的英雄池和战术可以选择。
其次,《火力苏打》具备快节奏与易上手的游戏体验,一局只要3-5分钟,游戏内置了3秒无限复活的对战机制,玩家在出局之后还来不及产生沮丧心理就已经重新加入战斗之中。
同时,和诸如《反恐精英》这样的偏写实性游戏玩法不同,《火力苏打》设定了一个架空游戏世界观,以偏向于卡通的美术风格呈现,在游戏玩法也没有着重于强调“我要成为最强者“,这种设计让玩家的每一次战斗都能足够开心,也不会削弱玩家的求胜欲,这让每一个玩家都能获得心理上的正反馈。
当我们再回首多英雄射击游戏的电竞路,《守望先锋》OWL的失败其实是源自于它的许多骚操作——高昂的参赛门槛、对于游戏平衡性把握能力的不强、暴雪糟糕的运营能力甚至于是在面对中国市场上的傲慢表现。都直接限制了OWL的未来。但是《火力苏打》作为“踩着石子过河“的作品,则有机会避开绝大多数坑。要知道,当下还活着的多英雄射击游戏本就不多,暴雪更是主动让出了大片中国市场。这款将于6月9日开启公测的射击手游,也许真的能帮助心动网络叩开电竞化的大门。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!