设定在“指环王/魔戒”世界观下的全新游戏《魔戒:咕噜》即将于下周发售,最近制作组又放出了几张新图片,并介绍了他们是如何基于原著设计游戏世界的。
比如,巴拉多浩瀚的城寨规模巨大无比,英雄与城寨的大小会形成鲜明对比。制作组猜测:这座城寨应该经历过不断的扩展和改造,就连城寨建造者也无法跟上城墙和望楼的发展速度及规模。因此,建立在主要塔楼周遭的新建筑越来越混乱,毫无秩序,跟最初浑然天成的塔楼完全不同。
这座横跨望楼庞大护城河的桥樑就是一个例子。建造者在构建这座桥樑时,应该期望它是笔直的,没想到事与愿违:
此外,魔多是个特色鲜明的经典地区,有着暗色的火山岩石和红色光线,但设计幽暗密林中的瑟兰迪尔宫殿其实更具挑战性。制作组特意制造出强烈的对比。魔多的场景具有诸多尖角,而瑟兰迪尔大厅则呈现圆滑的曲线。巴拉多人尝试支配并彻底改造当地环境,相反,精灵的建筑物保存且尊重山林的原始面貌和形状,与大自然相映成趣,而且水元素无所不在,并以各种方式川流不息。
瑟兰迪尔国王的卧室也是个奇妙的地方,精灵王喜欢于夜间骑马外出,并在星空下狩猎。他的房间装饰得像梦幻的夜晚森林,房间的象徵性大过实用性。国王的床就像河流上的仪式船只,而这位王者会偶尔登上这条船体验梦境与预视。
在5月25日,大家就可以在《魔戒:咕噜》中亲眼见证这些场景了~
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!