《暗黑破坏神4》的压力测试已结束,《暗黑破坏神4》艺术总监John Muller 和 副游戏总监 Joe Piepiora 接受外媒Eurogamer采访时表示,暴雪做《暗黑4》测试版不是为了营销,而是为了确保游戏能够顺利的正式发布,在经过压力测试后,他们对游戏顺利发售非常有信心。
Joe Piepiora 表示,暴雪内部已经对《暗黑破坏神4》测试一年多了,尽管他们内部测试中也学到了很多东西,但让玩家实际参与的测试是无法替代的。Joe Piepiora 强调,不管是以前的公开测试还是上周的压力测试,这些都不是为了营销,而是他们需要这些数据确保游戏发布顺利进行。Joe Piepiora 说到:“这就是我们所做的测试版的全部意义所在”。
《暗黑破坏神4》将于6月6号正式发售,暴雪曾表示本作的第一赛季将在7月中下旬上线。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!