文/GameForce
近日有一条新闻引起了玩家关注,EA宣布旗下数款游戏即将从数字商店下架,随后多人游戏服务器也会关闭,在这些被宣告退役的作品中,最值得一提的就是《战地 叛逆连队》(Battlefield Bad Company)系列两部作品。这两款游戏在EA的FPS玩法中有着重要地位,独具特色的玩法系统和引人入胜的故事,都给人留下了深刻印象,曾经被认为可以和动视《使命召唤》系列抗衡,玩家对续作也充满了期待。然而EA始终没有将其继续发展,时至今日更是彻底终结,本期我们就来回顾《战地 叛逆连队》系列短暂的历史。
EA旗下的《战地》系列游戏,自从2002年首部《战地1942》开始,至今已有超过二十年历史,《战地》最初定位是多人大型对抗,虽然也有单人模式但基本属于教学关性质。随着《使命召唤》系列迅速火爆流行,尤其是2007年末推出的《使命召唤4 现代战争》,其完善的世界观人物设定,和电影化关卡流程体验,对整个FPS玩法产生了巨大影响,EA也决定对《战地》系列进行“电影化”尝试。
从2006年开始,EA为了给自家游戏打造统一的体验,做出了一个非常重要的决策,那就是由旗下DICE工作室研发寒霜游戏引擎,这套系统最大的特色就是可以构建出庞大且细致的游戏地图,能利用较低的系统资源,实现其它引擎难以实现的场景物体破坏效果。寒霜引擎如今已应用到EA众多游戏作品中,被玩家广泛熟知,而第一款采用的游戏就是《战地 叛逆连队》。
2008年6月,《战地 叛逆连队》在PS3和Xbox 360主机发售,没有推出PC版,可以看出带有实验性定位,游戏的基本玩法仍然是传统FPS,除了继承系列传统的多人对战模式外,全力打造的单人故事战役才是本作最吸引人的特色内容。
游戏的故事以现实世界冲突为背景,玩家扮演的主角普雷斯顿马洛(Preston Marlowe)来到了美国陆军某部B连,此时正在和北方大国进行全面战争,原本主角和战友只是被当作炮灰去完成一些苦差事,却意外卷入到一场阴谋之中,为了给自己洗清叛变的冤屈,加上偶然发现大量黄金的诱惑,众人展开了一场冒险。
本作的单人故事共有7个章节,中间穿插了大量黑色幽默风格过场,同时游戏设计了丰富的收藏品,其中最重要的就是各种武器,玩家在单人模式中捡到后,就可以在多人模式中使用了,让习惯对战的老玩家,这一次也有了通关战役的动力。
寒霜引擎最重要的卖点可破坏场景,在游戏中得到充分表现,利用爆炸物炸开墙壁,成了新的战术技巧,与此同时躲在房屋里面也不再安全,随时会被敌人轰开,想找个坚固的掩体喘口气可不是容易事,刚玩的时候对此很不适应。
《战地 叛逆连队》发售后表现不俗,Xbox 360版销量146万套,PS3版销量134万套,IGN评分8.6,尽管初代作品有不完善之处,例如画面光源效果比较模糊,战役关卡的节奏偏慢后期有枯燥感,但EA也开始尝到了“电影化”游戏的甜头。
2010年3月,系列续作《战地 叛逆连队2》(Battlefield Bad Company 2)发售,EA对寒霜引擎进行了改进,游戏画面效果有了明显提升,沙漠、森林、雪地、建筑等场景表现更加细致,这也让玩家有了更丰富的关卡体验。物体可破坏系统也得到升级,前作中玩家只能炸毁墙壁等外表,而核心骨架不能破坏,到最后只能变成光秃秃的钢架子。而这次的续作中很多建筑物都可以彻底毁坏,例如在瞭望塔底座放置炸药,可以直接炸塌顶部的房屋,另外像木箱等元素破坏效果也更加细致,玩家可以只破坏一个角,而不是前作那种像钢化玻璃一样全部碎掉。同时续作也众望所归地登陆PC平台,让玩家有机会利用顶级硬件体验更出色的画面表现。
寒霜引擎等大幅强化,让“拆房子”成了本作最大的乐趣,场景中有很多弹药箱可以随时补充炸药消耗品,于是很多玩家开始研究,如何能将关卡中可破坏建筑全部夷为平地,这在当时其它同类游戏中是难以体验的。主机版中EA甚至设计了相应的成就,炸毁1000个目标和50栋房屋可获得奖励。
游戏的故事情节仍然围绕着B连和北方大国战争展开,这一次EA采用了更加扣人心弦的叙事形式,玩家首先体验1944年二战太平洋战场一次秘密行动,美军特种小分队潜入日本海军某基地,营救一位叛逃的日本科学家,据说此人和日军秘密研制的“黑色武器”有关,经过一番激战美军救出科学家,正准备乘坐潜艇撤离时,一股巨大的能量波突然袭来,众人生死不明。
时间回到现代,B连四人小队在北方某地战斗中,缴获了疑似装有大规模杀伤武器的手提箱,然而返回基地后却发现是个臭弹,原本借此机会立功从而提前退役回家成了泡影。众人只能接受美军上级新的任务,将一个装有秘密数据的闪存交给玻利维亚某个联系人。然而当小队来到预定会合点时,却发现了一堆尸体,以及联系人留下的密码信息,小队破译之后前往下一个地点,途中发现当地武装也在追杀联系人,最终小队将联系人接走,随后得知秘密数据和美军正在寻找的失传超级武器有关。
与此同时北方大国也在寻找这种超级武器,B连小队一边摆脱敌人同时寻找线索,最终在一艘沉船上发现了重要情报,原来世界各方势力正在寻找的,正是日本在二战时期研发的“黑色武器”,也就是游戏最开始关卡的内容。这种武器实际上是超大威力的电磁脉冲炸弹,对现代电子设备有着致命的影响,其范围甚至可以覆盖整个美国东海岸,如果落入敌人手中,将彻底摧毁整个美军作战体系。
当年二战美军执行的秘密任务,实际上是一次自杀行动,只是希望日本能使用这种强力武器以展现效果,参与行动的士兵全部成为牺牲品,而其中一名士兵的后代,正是前面提到的玻利维亚联系人。他对美军当年的做法非常不满,最终选择将武器情报交给北方国家,以报复曾经的祖国,然而北方国家选择将其杀人灭口,也让一起而来的B连小队陷入困境。
B连小队只能依靠自己的力量,和北方国家势力展开苦战,最后在飞机上击毙了敌人头目,回到地面上之后,原本以为功成名就的他们,却迎来了新的挑战,红色的海洋已经吞没了阿拉斯加和加拿大,众人还要继续战斗。
《战地 叛逆连队2》的故事采用了非常新颖的黑历史+现代传承模式,不同于简单的战场还原,这样的情节曲折有深度,玩家带入感极强,很多玩家都认为本作是整个《战地》系列最强的剧情表现。非常巧合的是,动视在2010年底发售的《使命召唤 黑色行动》,也采用了类似的故事设计,从二战德军研制的秘密武器Nova 6开始,悲情人物雷兹诺夫同样经历了生死战友被上级阴谋杀害,最终牺牲自己让主角复仇,我们有理由相信,开发组T社受到了《战地 叛逆连队2》启发。
本作的战役流程节奏明显加快,玩家体验跌宕起伏,包括了野外战场、城市巷战、小空间CQB、秘密潜入、驾车追逐等多种形式,像雪地中需要不断寻找取暖环境否则会冻死,以及部分关卡中可以灵活选择优先目标,带有开放世界元素的新颖玩法,这些都展现出《战地》系列独特的风格,而绝非《使命召唤》的模仿作品。
《战地 叛逆连队2》整体表现再上一个台阶,Xbox 360版销量348万套,PS3版销量296万套,IGN评分高达8.9,优秀的表现使得EA有了可以和《使命召唤》抗衡的顶级FPS作品,很长一段时间里本作都深受欢迎。游戏结尾中战争并未结束,也为后面留下了伏笔,玩家对于系列续作充满了期待。
然而EA并没有把“叛逆连队”这个招牌延续下去,而是将成功经验应用到系列正统作品中,之后的《战地3》等作品无论故事剧情还是单人多人玩法,都赢得了良好的口碑,与现在新作被玩家怒喷完全是两种境地。《战地 叛逆连队》两部作品,也是很早就开始支持微软Xbox主机向下兼容服务,随后还加入到XGP订阅服务中,让新老玩家以免费形式重温回顾,如今却走到了尽头,实在有些可惜。
就像游戏名称一样,“叛逆连队”也许从一开始就不是EA的亲儿子,只是为了验证寒霜引擎效果的试验品,但其优秀的表现却出乎人们的意料,设计理念也为其它作品打下了良好基础。虽然游戏已经下架,但之前已经购买的玩家仍然可以下载,单人故事也不受影响,我们还可以重温体验,那经典的拆迁办主任角色。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!