《装甲核心6》将于 8 月 25 日发售,日媒杂志刊载了一则对本作导演山村优和制作人小仓康敬的访谈,具体内容摘要如下:
◆ 开发《装甲核心 6》的想法最早是在 2017 年开始进入讨论,2018 年宫崎英高和另外几位导演作为游戏开发早期阶段的初期导演大致确定了《装甲核心》系列未来发展的方向,并着手制作了原型 Demo。之后导演一职便移交给了山村优,游戏也进入正式开发阶段。
◆《装甲核心 6》并非是一款《黑暗之魂》类型的游戏,开发团队更多是想将过去制作各种作品所获得的知识和经验,比如复杂的立体地图设计、需要仔细观察敌人动作来找到应对方式的战斗系统与《装甲核心》系列原本「自定义机甲」的核心乐趣相结合,打造出一款只有 FromSoftware 才做得出来的全新机甲动作游戏。
◆ 本作的主角是一位「旧世代型强化人」,在设定上「旧世代型」意味着要用感情来换取 AC 的操纵技术。因此无论是在剧情还是游戏性上,《装甲核心 6》都会延续「主人公不会说话」的系列传统,以此增强玩家的代入感。
◆ 在游戏开发的早期阶段,宫崎英高和另外几位初期导演不仅为本作奠定了「旧科幻(Old SF)」的世界观基调和机甲设计的大方向,还明确了「设计人类做不到的,性能进一步扩张的动作」这一制作方针。从结果来看,本作呈现出了能在三次元空间内动态飞行,敌我双方都充满攻击性的刺激战斗体验。
◆ 自定义方面,不仅仅是性能数据的高低差异,开发团队还希望玩家能通过构筑自己喜欢的机体来改变和调整本作身为动作游戏的「手感」。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!