童话朋克风格的《匹诺曹的谎言》(下文图省事简称LOP)是一款依托于著名童话故事而来的类魂ARPG作品。咱们游侠网参加了近日的媒体试玩,下面来跟大家分享下本次的试玩体验!
小编作为一个通关了除魂2外所有魂系游戏,自认水平应该处于中层水平的普通魂系玩家,也一直想在试玩阶段先摸几把看看,只可惜此前G-star展会时因为某些客观原因没能成行。
五一假期结束前,LOP官方邀请了国内一些媒体进行了迟来的小范围体验会。在小黑屋里大概体验了3小时的游戏流程。也趁着这热乎劲儿,和大家分享一下我游玩后的感想。
(注:试玩时不方便截图,文章配图部分取自互联网)
试试就逝逝:小编在LOP中的第一次和第二次死亡
LOP的画面给小编的第一感觉是“干净”,挺奇妙的,可能是因为遇到的敌人大多数都是人偶或机械的关系。
目前的试玩版本沿用的是此前G-Star的版本,能玩到的有游戏的第二章和第三章(游戏总流程大概会在十六个章节上下浮动),游戏之中还没有剧情NPC,仅仅在第二章开始时有一个商人可以进行极有限的交流。
小编很快就在探索过程里寄了第一次。通过探照灯的暗示,攀上楼梯,官方在这里提供了一条可阅读的教程,告诉小编应该如何格挡,而刚把它看完走过拐角,就被狭窄通道里的人偶偷袭,慌乱之下,从高处跌落,结束了这一次的短暂偶生。
而第二次,小编在楼顶的独木桥远处看见了一个道具光点,刚一拿到就被楼顶埋伏的掷弹兵打中,再次跌落一楼,残血状态下立马迎来三四条野犬围攻,整个过程一气呵成,令人感慨。
不过粗浅体验下来,LOP的地图设计除了喜欢构筑一些经典的陷阱和埋伏外,并不算特别绕。近路设计也没有那么刻意。小编比较轻松就找到了抵达两个章节BOSS的路径,而且中间也允许进行一些跑酷活动,来跳过不感兴趣的区域。
刃柄与义肢组建的人偶格斗术
LOP的资源系统大概分为传统的HP(红槽)和耐力值(绿槽),以及三格充能点。攻击、格挡和闪避都会消耗绿槽,所以在面对精英敌人和BOSS时,玩家的操作受限于这一点,还是很有“回合制”的风韵;
而充能点机制则是LOP的独创要素。小编在游戏过程中收集到的武器都被分为“刃”和“柄”两个部分,两个部分可以随意组合,来创造出新的武器。而刃和柄都自带一种人偶战技,也就是说,在玩家使用一把组装后的武器时,是能够施展两种战技的。而且通过进行部件更换,还能够进行战技的选配。
这两种战技的释放按键和耗能也不同,刃战技较为强力,需要三格满能量才能使用;而柄战技则只需要一格,通常也会有“快速闪避”这样的功能性效果,比较偏向于辅助。
而游戏开局时供玩家选择的三个分支职业,除了加点不同外,最大的区别也就是初始携带的刃与柄的不同。此外,游戏前期还能够获得一把名为“海洋誓言”的单手剑,一格的小战技是释放飘逸的闪避动作,给人感觉相当有趣。
而义肢的设计就相对比较常规了。比如演示视频里出现过的喷火义肢和大炮义肢,使用方式都是比较老生常谈的“射出点儿什么”(远程义肢因为没有磁性吸附和辅助瞄准,感觉不算太好用),而玩下来感觉最有意思的还是初始的勾爪义肢。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!