如今大多数热门射击游戏都是竞技类的,而新人保留的问题是个重要问题!类《塔科夫》的撤离玩法和《Apex》的大逃杀玩法占主流地位,是不是许多玩家的初体验都是被老玩家打的体无完肤呢?
Crytek 的《猎杀:对决》IP 总经理 David Fifield 将其称为“入门砖(the brick of getting in)”,听起来就像是许多人刚开始玩这款游戏是就被一块板砖砸在脸上一样。
他解释道:“我们在《猎杀:对决》中有一个名为‘Debut(Steam版中文名为【初露锋芒】)’的成就。成就解锁条件为‘首次杀死地方猎人’,我们的玩家中有 40% 从未解锁该成就。我们是一款你加入,做一些事情,4 成尝试《猎杀》的人从未杀死过其他玩家的 PvP 游戏。”
《猎杀:对决》比较有趣:它是一款 PvPvE 游戏。实际上,你确实不需要击杀任何敌方玩家,完全可以进图搜刮然后跑路。技术和运气够好,你可以迅速击杀目标 Boss 随后撤离。有时甚至在你不知道的情况下,其他玩家已经完成了任务并撤离,只留下你一个人在地图里游荡。
Fifield 承认“平衡很棘手”。他说道:“在国际象棋中,必须有人先走,因此如果你想要追寻那我完全公平、完全平衡的东西?最有技巧的人总是会赢,现在观看它实际上并不那么有趣。不是贬低国际象棋,我喜欢国际象棋。”
然而他更喜欢有时菜鸟也能脱颖而出反败为胜,这样故事会更精彩:“当你看到一个战无不胜的玩家很长时间后,‘有没有人能打败他?’并不是能够吸引许多玩家加入和尝试的事情,相比一个中低端 3 星,拿着斧头,找到一个在某处挂机的 6 星——或是在 6 星大杀四方击败 5 个人后中途参战的精彩故事(会更有吸引力)。如果你是最后用斧头击败他的人,那将会是一个精彩的故事和超爽的体验。”
PvP 是《猎杀:对决》中最让人心惊胆战,同时也是最有成就感的部分。但根据他公布的数据,4 成玩家在掌握 PvP 之前就已经推出了,也许该数据主要源自于游戏曾多次在 Steam 上推出免费试玩周末。这也是为什么 Fifield 希望更多玩家有机会获得击败对手的机会,并表示他对《猎杀》的目标之一是“能够推出让该数字下降,并让更多人至少参与到游戏中有趣的部分,或者在他们从未获得该成就之前就推出前感受到那种成就感的体验。”
PvPvE 中,PvE 也是游戏很重要的部分。正如上文所说的,有些玩家完全不需要和其他玩家对峙就可以迅速撤离。但 Fifield 仍然认为这个 40% 的统计数据需要处理。他说道:“我们正在努力,我们接受这个挑战。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!