《死亡岛2》最初于2014年的E3上公布,开发历程坎坷,直到2023年4月21才正式发售,期间历经了三个开发商,从最初的Yager到Sumo Digital,最终到Dambuster Studios。近日Dambuster Studios的开发人员接受IGN采访时表示,在他们接手《死亡岛2》后摒弃了 8人合作模式、整个加利福尼亚州作为背景 以及 载具系统 等内容。
Dambuster Studios的技术总监 Dan Evans-Lawes表示 8人合作模式最初是上一任开发商Yager的计划,但8人合作的系统比较复杂,开发周期较长,因此最后改成了最多3人合作游玩。而载具系统与《死亡岛2》围绕近战而构建的关卡相悖, Dan Evans-Lawes说到:“如果你必须开车绕过一个地方,关卡在设计上就不同了”。
在Dambuster Studios接手之前,前任的开发商最初想以整个 加利福尼亚州 作为《死亡岛2》的背景,但最终团队决定缩小规模,将游戏设定在 洛杉矶 这个拥有 好莱坞 的知名城市。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!