最近发售的《红霞岛》不仅优化堪忧,本身游戏体验也不够有趣,其媒体评分和玩家口碑都比较低,这对于迟迟没有顶尖大作来撑场面的Xbox平台来说非常糟糕,而且也让不少玩家对后续的《星空之地》产生担忧。不过,根据新的小道消息,其实微软内部原本就没对《红霞岛》抱有多高期望,而且它也并不是Arkane旗下最具潜力的大作。
说起Arkane工作室,很多玩家会想到他们开发过的《耻辱》系列,不过Arkane其实有两个分部,《红霞岛》是由Arkane奥斯汀开发的,他们以前只做过《掠食》;而开发《羞辱》、《死亡循环》的则是Arkane里昂分部,他们并没有参与《红霞岛》的制作。
最近有一位来自法国的零售商爆料说:其实微软一直没对《红霞岛》抱有多少期待,反倒是希望它尽快发售;而目前Arkane里昂分部正在制作一部更高规格的大作,看起来那才是微软真正重视的新游戏。
有玩家推测,或许是《红霞岛》跟《哥谭骑士》一样,最初想搞成一部线上服务型游戏,但后来又决定砍掉服务内容,改成了现在这样的单人/合作游戏,最终导致游戏定位不够明确。这或许能解释为啥《红霞岛》玩起来感觉没啥意思。不知道大家对此有何看法呢?
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。