《星球大战绝地:幸存者》在4月28日正式发售时,因为其PC糟糕的性能优化表现而深受玩家谴责,即使强如RTX 4090 ,在本作面前也被教做什么是“众生平等”。有玩家质疑为何团队不再次跳票来对游戏进行优化,而游戏总监 Stig Asmussen 似乎从一开始就拒绝了这个想法。
今年3月,在接受IGN采访时,Asmussen 被问及 重生工作室 是如何在经历了多次延期后将日期定在了4月28日的。他表示当时有另一个选择——是否延长开发时间,但工作室拒绝了并表示能在六周内完成工作。
Asmussen 表示团队对日期进行了“压力测试”。这包括查看同期发行的其他游戏——比如《红霞岛》和《塞尔达传说:王国之泪》,并找到Respawn和EA认为适合的发行日期。
尽管发行时存在问题,但《星球大战绝地:幸存者》仍然成为了Steam上第二大的《星球大战》游戏。重生目前也正在积极解决PC玩家的性能问题,并在昨日更新了PC版首个补丁。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?