《星球大战绝地:幸存者》在4月28日正式发售时,因为其PC糟糕的性能优化表现而深受玩家谴责,即使强如RTX 4090 ,在本作面前也被教做什么是“众生平等”。有玩家质疑为何团队不再次跳票来对游戏进行优化,而游戏总监 Stig Asmussen 似乎从一开始就拒绝了这个想法。
今年3月,在接受IGN采访时,Asmussen 被问及 重生工作室 是如何在经历了多次延期后将日期定在了4月28日的。他表示当时有另一个选择——是否延长开发时间,但工作室拒绝了并表示能在六周内完成工作。
Asmussen 表示团队对日期进行了“压力测试”。这包括查看同期发行的其他游戏——比如《红霞岛》和《塞尔达传说:王国之泪》,并找到Respawn和EA认为适合的发行日期。
尽管发行时存在问题,但《星球大战绝地:幸存者》仍然成为了Steam上第二大的《星球大战》游戏。重生目前也正在积极解决PC玩家的性能问题,并在昨日更新了PC版首个补丁。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!