第一人称射击(FPS)游戏是电子游戏界的经典门类之一。它从游戏诞生之初就广受欢迎。在 FPS游戏中,玩家以第一人称视角操控角色,使用各式各样的武器,在不同的场景中与敌人交火。
FPS的立意虽然简单,但要设计出有趣的FPS游戏并不容易。这需要大量的创意和细节的打磨。
如果你想要设计一款出众的FPS游戏,第一步就是思考一个概念。这可能包括对游戏的场景、故事和角色等元素的构思。有了一个概念后,你就可以通过编写一个游戏设计文档来对其进行详细扩展。这份文档描述了游戏的整体框架,从故事情节、游戏机制,到关卡设计。
显然,游戏的概念会影响游戏机制和关卡设计,因为它决定了游戏的整体风格、背景和剧情。就像一款FPS游戏的概念是以末日后的世界为背景的,那么它的游戏机制和关卡设计也应该符合这个主题。
符合游戏概念的游戏机制应该既有吸引力,同时也能够令玩家快速上手。对于FPS游戏来说,开发者可以考虑使用不同种类的武器以及具有独特能力和行为的不同种类的敌人,来丰富游戏机制的具体内容。
举个例子:《Doom Eternal 》。它是一款能够让玩家血脉偾张的动作FPS游戏。本作非常重视移动和战斗的配合。玩家可以使用各种各样的武器和升级,还有一个可以让玩家快速在环境中飞来飞去的抓钩。游戏的核心机制就是利用这些武器和与之匹配的移动能力来对付越来越强大的敌人。
对于本作来说,只有掌握了游戏的机制,玩家才能享受到令人爽快且沉浸的游戏体验。当然,你也可以考虑加入一些其他的机制,比如掩护系统、技能树或制作系统。这些机制会进一步提高玩家的参与度。
关卡设计也是决定FPS游戏优劣的一个重要因素,因为关卡设计提供了玩家需要运用游戏机制来应对的环境和挑战。那么优秀的FPS游戏的关卡设计需要在哪些地方下功夫呢?
简单来说,首先应该在视觉风格上令玩家印象深刻。一款优秀的FPS游戏会考虑使用不同类型和风格的环境,例如市区、森林和沙漠,来丰富关卡场景的多样性,加强视觉冲击力。
以《枪火重生》——这款游戏融合了FPS、Roguelite和RPG的元素为例,它将欧美卡通和东方古典两种美术风格结合起来,打造了一个既独特又迷人的游戏世界。游戏为玩家准备了数个风格截然不同的场景。
无论是龙陵古墓,还是安西大漠,又或者是山海双屿,每个场景都有自己的特点和氛围。每张地图内部还包含着很多细节和互动元素。布置在关卡中的敌人也有着相当浓重的文化背景,比如兵俑、陆吾和河童等。他们与世界设计结合在一起,能够给玩家带来浓重的东方风情。
其次,关卡设计应该注意节奏和难度的控制。在节奏把控上,《枪火重生》通过随机生成的关卡,使得每次挑战都会出现不同的房间、敌人、武器和道具,提高了游戏的可玩性和挑战性。玩家还可以在游戏中找到各种不同的秘卷、武器和其他组件词条,组合出不同的策略和玩法,享受多样化的游戏乐趣。
除了关卡和游戏机制外,游戏的故事同样重要,限于篇幅,在此小编就不赘述了。那么,你对一款优秀的FPS游戏应该具备的要素这个话题还有什么其他看法呢?欢迎在评论区发表你的意见。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!