《星球大战 绝地:幸存者》在28日中午正式解锁,但游戏的Steam好评率在发售初期仅为23%的“多半差评”,玩家都在怒喷游戏的优化问题,甚至有不少媒体测评直接表示不推荐游玩本作的PC版本。
但随着时间的过去,或许是对游戏PC版的糟糕表现有了心理预期,游戏的好评率已回升至50%的“褒贬不一”,共8000多条评价。不过仔细看下来,许多好评也依旧在诟病游戏的优化问题。
虽然《星球大战 绝地:幸存者》的战斗,画质,玩法,地图都比前作要优秀许多,但PC版的糟糕表现让这款游戏的魅力大打折扣。重生也在昨日发布声明表示目前正在致力于修复漏洞以确保游戏的技术问题得到解决,不着急的PC玩家可以再等等看。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!