宣称要让“MMO再次伟大”的逆水寒手游于4月28日开启了寻梦测试。本次测试为5万人规模,但玩家关于测试的讨论,还是将游戏多次冲到了热搜榜上。
前一日,逆水寒手游官方宣布游戏全网预约量达到了3000万,同步在h.163.com官网开启3000万元红包周边福利的公测冲刺预约活动。同时,游戏在各个平台的预约榜上也几乎呈现“屠榜”之势。
相比最近新上线游戏公测时全球预约3000万,逆水寒手游二测前就达到3000万预约,这个成绩在整个游戏圈也相当罕见。这与游戏独特的“颠覆”特色有关,或许也与各方面都大胆借势的策略有关。
有玩家发现,腾讯的QQ手游上也有逆水寒手游的推荐,腾讯还将其称为“3A武侠新游”。
有玩家评论:“网易最大团队制作,加上腾讯系的宣发资源,这属于绝对无敌了啊!”
除了宣发资源之外,游戏本身的特点,再加上官方持续的“咆哮式”宣传,也吸引了不少玩家的目光。游戏最抓人眼球的特色,主要在于官方反复输出的“不卖数值”、“中国味宏大开放世界”、“殊途同归”这三点。
氪金方面,开发组已经做出“完全不卖数值”的决定,做史上首个赛季制更新的开放世界MMO,不用点卡,装备全靠打,任何时候入坑都能跟上进度。
不仅如此,在成为新营收主力的外观时装方面,价格也要卷死同行!和竞品相比时装更精致,价格却更低、甚至只是零头。
为了补贴营收,逆水寒手游将在游戏内合理地植入广告,赚品牌金主爸爸的钱,进一步大幅降低游戏的氪度,让羊毛出在牛身上。
开放世界方面,根据官方介绍,与塞尔达、原神、老头环这些游戏不同,逆水寒手游的开放世界具有独特的东方侠义与人文魅力,全景式还原千年前大宋经典的繁华城市、市井生活、动态社会关系网,用开放世界打造细腻会呼吸的江湖。
开放世界里有数以千计(非虚数)的各类精彩谜题,不仅有物理引擎还有化学引擎,操纵五行元素与万物交互,鼓励玩家大开脑洞解决谜题。并且奖励丰厚,还神兵于江湖、还神功与江湖,让玩家探索江湖的途中便可收集全部成长材料,“装备全靠打”。
最后,官方宣称“汇聚人类游戏工业文明50年的精华”,融汇了各种不同玩法模式,包括借鉴《战神》《只狼》等ACT游戏的BOSS战、《底特律变人》式的高品质多分支蝴蝶效应剧情、《拳皇》式的街机格斗、《逆转裁判》式的断案玩法、美如换装游戏的捏脸和外观系统……
副本更是花样繁多,有颇具艺术韵味的水墨横版过关、有“音游”和弹幕射击的完美结合,还有各种狼人杀机制、中华五音妙用、肉鸽挑战副本等新意副本……更有人生模拟器式的庞大身份系统,目前“江湖百业”中有接近百个(并非虚数)完全不同的身份,再现《清明上河图》上百业俱兴的景象。
游戏的玩法非常繁杂,但官方推出了一个极其大胆的设定——独创的“殊途同归”体系,让休闲探索玩家可以与PVP玩家以及PVE竞速玩家共享段位体系,让休闲探索玩家也可以轻松拿满奖励。
同样得益于殊途同归,游戏中每日推荐任务,可以无限次刷新,刷到自己想玩的为止,极度熟练情况下甚至几十秒就可以拿完日课奖励,大幅度降低游戏的肝度。
游戏将于6月30日全平台正式公测,是否能真正让“MMO再次伟大”,是否能让“中国风开放世界”像魔幻开放世界、西部开放世界、美国都市开放世界一样在游戏行业有一席之地,填补这个重要的市场空缺,让我们持续关注。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!