近日,B社旗下Arkane工作室创始人Raphaël Colantonio在采访中表示,《死亡循环》的开发是因为发行商Bethesda不确定是否想要另一款《耻辱》系列游戏。
Bethesda 想要暂停《耻辱》这个系列,根据Colantonio 的说法,《死亡循环》最初是作为一个让Arkane可以学习新东西并且保持工作状态的小项目,以便以后有机会开发更大规模的游戏。他说道:“Bethesda 希望我们做点什么,他们不太清楚我们在《耻辱》之后要干什么,我们想要《耻辱3》吗?我不知道,那我们先做一些简单的事情,然后再看看。”
Colantonio 还透露《死亡循环》可能是工作室想要学习如何开发和发布多人游戏的一个尝试,他表示“我们并不想做《耻辱3》,我们可以通过一个小游戏,也许是多人游戏,这样我们就能学习多人游戏的开发经验,里面可能有微交易,有回收特色,像肉鸽游戏一样。”该工作室在《掠食:月崩》方面的经验帮助了《死亡循环》内肉鸽元素的开发,Arkane和Bethesda也希望在游戏过程中有回收元素。
Colantonio在离《死亡循环》发布前后离开了Arkane工作室,目前在开发《诡野西部》的独立工作室WolfEye Studios 中工作。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
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