近日,B社旗下Arkane工作室创始人Raphaël Colantonio在采访中表示,《死亡循环》的开发是因为发行商Bethesda不确定是否想要另一款《耻辱》系列游戏。
Bethesda 想要暂停《耻辱》这个系列,根据Colantonio 的说法,《死亡循环》最初是作为一个让Arkane可以学习新东西并且保持工作状态的小项目,以便以后有机会开发更大规模的游戏。他说道:“Bethesda 希望我们做点什么,他们不太清楚我们在《耻辱》之后要干什么,我们想要《耻辱3》吗?我不知道,那我们先做一些简单的事情,然后再看看。”
Colantonio 还透露《死亡循环》可能是工作室想要学习如何开发和发布多人游戏的一个尝试,他表示“我们并不想做《耻辱3》,我们可以通过一个小游戏,也许是多人游戏,这样我们就能学习多人游戏的开发经验,里面可能有微交易,有回收特色,像肉鸽游戏一样。”该工作室在《掠食:月崩》方面的经验帮助了《死亡循环》内肉鸽元素的开发,Arkane和Bethesda也希望在游戏过程中有回收元素。
Colantonio在离《死亡循环》发布前后离开了Arkane工作室,目前在开发《诡野西部》的独立工作室WolfEye Studios 中工作。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。