《星球大战》系列曾有过许多改编游戏,不过其中大多是射击类型,直到2019年的《星球大战 绝地:陨落的武士团》,我们才好好过了一把绝地武士瘾。原来,这一切都是因为《星战》版权方卢卡斯影业有着较高的要求。
在最近一次采访中,《星战 绝地》游戏总监Stig Asmussen表示:“绝地武士是卢卡斯影业的圣杯。这可能是他们最爱护的东西——可能除了尤达宝宝之外。所以我们当初得争取一下。我们当时得回答他们(卢卡斯)的一系列问题:你们为啥要搞绝地武士?你们要让绝地武士干什么?”
当时,卢卡斯影业甚至提议说:你们别叫他“绝地武士”了,干脆叫他“原力使用者”吧;在巨大的阻力下,Stig Asmussen说他当时甚至考虑过退出不干了。好在最终他们说服了卢卡斯影业,并成功开发出了《星球大战 绝地:陨落的武士团》这部很不错的动作游戏。
目前续作《星球大战 绝地:幸存者》也即将在4月底发售,多亏了重生娱乐的坚持,让我们玩到了一部优秀的绝地武士游戏!
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!